EA Motive выбрала Unreal Engine 5 для разработки своей игры о Железном человеке, чтобы создать нечто уникальное
Проект всё ещё находится на стадии пре-продакшена.
- О том, что EA Motive использует движок Unreal Engine 5 для пока безымянной сюжетной игры про Железного человека, в студии объявили на своём сайте.
- По состоянию на октябрь 2023 года игра по-прежнему находится на стадии пре-продакшена. Глава EA Motive Патрик Клаус заявил, что студия не торопится и старается заложить наилучшую основу для разработки игры. Команда уже придумала множество идей, связанных с сюжетом и геймплейными механиками.
- Уже на ранней стадии разработки в EA Motive создали экспертный совет, состоящий из фанатов Marvel и Железного человека. Его участники высказывают своё мнение практически по любым вопросам, связанными с созданием игры. Аналогичный совет в EA Motive сформировали из поклонников Dead Space во время работы над ремейком.
- EA Motive подтвердила работу над одиночной игрой про Железного человека в сентябре 2022 года.
- Подробностей об игре пока практически нет. Известно, что это будет сюжетный экшен с камерой от третьего лица. Разработкой руководит Оливье Пру, работавший над экшеном Marvel’s Guardians of the Galaxy от Eidos Montreal.
- Для EA Motive эта игра станет первой из нескольких, над которыми студия будет работать совместно с Marvel.
Ранее источники Bloomberg заявили, что заместители генерального директора Disney Боба Айгера предлагали руководителю рассмотреть возможность покупки крупного издателя игр вроде EA.
Steam Machine от Valve уступила PS5 в ключевом тесте
Аналитики оценили число проданных копий GTA VI до релиза
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты
Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации