DokeV: After Crimson Desert, finally some news on Pearl Abyss’ next open-world game!

Un mois après le lancement de Crimson Desert, Pearl Abyss ne ralentit pas la cadence. Si le studio coréen continue de choyer son dernier-né pour garantir sa pérennité, un autre projet, beaucoup plus discret ces derniers temps, refait surface : DokeV. Révélé lors de la gamescom 2021, ce titre avait marqué les esprits par son esthétique unique et son univers vibrant avant de s’éclipser. Loin d’être abandonné, le développement se poursuit avec méthode. D’après mes récents échanges avec les équipes européennes de Pearl Abyss, le jeu s’inscrit dans la même lignée que Crimson Desert : un monde ouvert colossal, misant sur une narration immersive et une densité de contenu impressionnante.
Pearl Abyss a récemment annoncé que Crimson Desert a franchi le cap des 5 millions d’exemplaires vendus en seulement 27 jours. Une performance remarquable pour une nouvelle licence développée par un studio dont la notoriété était, il y a encore peu, plus confidentielle. Si cette prouesse est parfois comparée à celle de Resident Evil 9 Requiem, le contexte diffère largement : là où Capcom s’appuie sur une franchise trentenaire, Pearl Abyss a réussi à imposer une IP inédite, marquant ainsi une étape majeure dans sa transition vers des titres solos narratifs.

L’après Crimson Desert : cap sur l’avenir
Lors d’une récente assemblée générale, le studio a fait le bilan de Crimson Desert. Si les retours soulignent une narration parfois en retrait et un didacticiel ardu, Pearl Abyss affiche une volonté ferme de corriger le tir. La priorité est désormais de consolider l’expérience sur le long terme : au-delà d’éventuels DLC, une feuille de route a été établie pour enrichir le continent de Pywell et répondre aux attentes des joueurs, transformant l’aventure solo en un écosystème évolutif.

DokeV : cap vers une sortie à l’horizon 2029-2030
L’absence prolongée de DokeV s’explique par la mobilisation totale des effectifs sur Crimson Desert. Maintenant que ce dernier est sur les rails, les ressources sont réallouées vers DokeV. Pearl Abyss prévoit une sortie d’ici deux à trois ans. Il est donc fort probable que le titre vise la fin de la décennie, tirant ainsi profit des capacités des prochaines générations de machines. À l’instar de Crimson Desert, le studio utilise son moteur maison, le BlackSpace Engine, pour offrir une claque visuelle pensée pour le haut de gamme (4K, ray tracing).

Mais alors, qu’est-ce que DokeV ? Bien plus qu’un simple “Pokémon-like”, le jeu nous plonge dans un univers urbain où les humains cohabitent avec les Dokkaebi, des esprits issus du folklore coréen. L’inspiration principale ne vient pas du Japon, mais… des Ghostbusters ! Le producteur Dae-Keun Kim souhaite recréer ce sentiment de découverte émerveillée face au surnaturel. Ces créatures ne sont pas seulement des outils de combat : elles sont le reflet des rêves et aspirations contrariées des humains. Une dimension introspective qui donne une épaisseur symbolique au titre.
Transition vers le jeu solo
Initialement conçu comme un MMO, DokeV a muté en une aventure solo. Pearl Abyss a compris que la profondeur narrative visée s’accordait mieux avec une structure action-aventure maîtrisée, en phase avec les attentes actuelles des joueurs pour des expériences solos denses et accessibles.

Sous ses dehors colorés, le jeu interroge aussi notre société : les robots du jeu, alimentés par les Dokkaebi, sont une allégorie de l’exploitation de l’IA. Cette dualité entre une esthétique “pop” et des thématiques sociales plus sombres constitue la signature unique de cette production.
Gameplay : la liberté en mouvement
Le système de jeu promet une grande variété, alliant skate, rollers, vélo et déplacements aériens via des dispositifs rappelant le grappin. La météo dynamique et le cycle des saisons, absents de Crimson Desert, viendront apporter une dimension organique à cet open world, faisant de DokeV un titre à surveiller de très près pour les années à venir.

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