Дневник разработки Windrose: Ashlands (в процессе)

ДИСКЛЕЙМЕР: Мы делимся нашими планами, однако они могут корректироваться. Мы часто экспериментируем: если какая-то механика не вписывается в игру, мы без колебаний от нее отказываемся. В процессе тестирования отличная на бумаге идея может преобразиться до неузнаваемости. Проще говоря, если что-то работает недостаточно хорошо, мы стремимся доработать это до более качественного состояния. Такова специфика разработки, и это касается всех описанных ниже пунктов. В конечном счете, это лишь общие наброски, которые будут дополняться по мере развития проекта.


Приветствуем, капитаны! Прошло немало времени с выхода в ранний доступ, и мы бесконечно благодарны вам за такой теплый прием!

Разобравшись с основными задачами после релиза, мы с головой погрузились в создание первого крупного обновления Windrose под рабочим названием «Пепельные земли» (Ashlands). Разработка только началась, но мы хотим поделиться общим видением проекта и наметить векторы развития. Разумеется, масштаб апдейта может меняться в процессе работы.

Дневник разработки Windrose: Ashlands (в процессе)

Что касается долгосрочных планов, то они пока находятся на стадии формирования. Честно говоря, мы еще не определились с финальным списком функций. Работа над ранним доступом потребовала от нас колоссальных усилий, поэтому глобальное планирование пришлось временно отложить. Теперь, когда игра уже в ваших руках, мы получили массу ценных отзывов и гораздо лучше понимаем, каким именно должен стать Windrose в будущем.

Теперь облик игры зависит не только от наших амбиций, но и от вашего опыта. Наша цель — довести «Пепельные земли» до уровня качества, который мы сами предъявляем к своему продукту, проанализировать ваши впечатления и уже на этой базе строить следующие шаги.

Перейдем к деталям обновления.

Продолжение истории

Мы с самого начала задумывали Windrose как приключение на выживание с глубоким сюжетом, чтобы каждое путешествие через бескрайние биомы было наполнено смыслом.

В «Пепельных землях» основной сюжет и побочные квесты станут значительно масштабнее.

Вас ждут новые фракции, чьи амбиции и интриги станут преградой на пути. Поиски Оболов продолжаются: следующий фрагмент надежно спрятан среди руин забытой испанской колонии. Сила артефакта исказила земли, и без того пострадавшие от извержений вулканов, сделав их смертельно опасными. И будьте уверены — за артефактом охотитесь не только вы.

Напоминаем: мы делаем всё возможное, чтобы вы могли продолжить свое приключение, сохранив весь накопленный прогресс.

[carousel autoadvance=»true»][/carousel]

Обновленные пираты — в разработке
Новые концепты костюмов для фракции буканьеров. Остальные группы также не останутся без внимания.

[carousel autoadvance=»true»][/carousel]

Новая броня на горизонте — в разработкеПервый взгляд на концепты возможных комплектов снаряжения.

Новый биом: Пепельные земли

Мы готовим к выпуску четвертый полноценный биом. Как следует из названия, эта территория пережила разрушительные вулканические извержения, навсегда изменившие жизнь как местных поселенцев, так и всех последующих обитателей.

Вам предстоит найти реликвии и раскрыть тайны прошлого, погребенные под слоем пепла, но будьте готовы столкнуться с теми, кто охраняет эти сокровища. Вас ждут новые острова, уникальные противники, предметы, ресурсы, рецепты, любопытные локации и, конечно, сложный босс. В игру добавятся новые фракции, а ваш арсенал пополнится разнообразными вариантами оружия и брони.

Мы стремимся к тому, чтобы каждый биом ощущался уникально, поэтому параллельно с контентом мы тестируем новые механики, характерные только для этой среды.

Строительство и базы

Мы поражены вашей изобретательностью при строительстве баз и с радостью расширим этот функционал в «Пепельных землях». В планах — добавить множество декоративных элементов, новые строительные блоки и приятные улучшения качества жизни (QoL).

Кстати, не забывайте заглядывать на нашу страницу предложений, где вы можете голосовать за идеи сообщества или добавлять свои: https://windrose.support/ideas

Нам очень приятно, что вы так тепло встретили NPC в лагере, поэтому мы планируем развивать эту систему и дальше.

Корабли

Мы считаем, что механика мореплавания имеет огромный потенциал, и ваши отзывы — отличный источник вдохновения. Не всё удастся реализовать за один раз, но мы обязательно внедрим несколько интересных нововведений.

Вот над чем мы работаем:

  • Углубление игрового процесса, связанного с судами, на основе ваших пожеланий.

  • Новые классы кораблей (как минимум один появится в «Пепельных землях»), а также вариации судов для разных фракций.

  • Улучшение боевой системы на море.

  • Доработка ИИ: корабли NPC станут вести себя естественнее, учиться ходить строем и использовать более сложные маневры.

Мы помним о частых просьбах добавить влияние ветра на управление судном. Мы обязательно изучим эту возможность, так как задумывались об этом с самого начала. Но давайте сразу проясним: мы хотим, чтобы это было интересно и доступно. Windrose — это прежде всего приключение, а не хардкорный симулятор.

И, конечно, вас ждут новые морские шанти! Мы были тронуты тем, как сильно вы их полюбили. Не будем раскрывать все карты, но коллекция песен существенно расширится.

[carousel autoadvance=»true»][/carousel]

Новые суда на подходе — в разработкеСейчас мы работаем над бригантиной, флейтом и галеоном. Планы могут измениться, но мы рассчитываем, что как минимум одно из этих судов станет доступно в обновлении «Пепельные земли».

Заключение

Таков наш курс на ближайшее время. Если у вас возникли вопросы по поводу обновления — задавайте их в комментариях. Мы постараемся ответить на самые интересные из них в будущей рубрике «Вопрос-ответ».

Мы продолжим делиться новостями и сообщим примерные сроки выхода апдейта по мере продвижения разработки. Благодарим за вашу невероятную поддержку и до встречи в открытом море!

Kraken Express

Источник

Читайте также