Дневник разработчиков | Австралия: Пока ход битвы не изменится

Приветствуем вас, друзья!

Мы, Punchrullar и Mordred Viking, наконец-то выбрались из «окопов» разработки игр. Пришло время для основательного обновления австралийского контента, который не видел значительных изменений целых девять лет. Мы решили придать этой части света свежий «боевой окрас».

Надеемся, что для тех, кто еще не испытал свои силы на южном континенте, это станет отличным поводом наконец сделать это, а ветеранам игры — подарит еще больше впечатлений. Без лишних предисловий, давайте погрузимся в историю Австралии.

Австралия 1936 года

В 1936 году Австралия, как и многие другие государства, все еще оправлялась от последствий Великой депрессии. Экономический кризис ударил не только по уровню занятости и темпам роста, но и негативно сказался на демографии. Низкая рождаемость беспокоила австралийское руководство еще со времен Первой мировой войны, но на фоне растущей угрозы со стороны Японии малочисленность населения стала по-настоящему критической проблемой.

После японского вторжения в Маньчжурию в 1931 году и полномасштабной агрессии против Китая в 1937-м, опасения по поводу экспансии Токио на юг лишь усиливались. Помимо демографического кризиса, Австралия обладала слаборазвитой военной машиной и была абсолютно не готова к глобальному конфликту. Даже если бы Япония решила ограничиться собственными границами, в войну страну могла втянуть совсем другая сила — не агрессор, а союзник.

Поскольку Вестминстерский статут еще не был ратифицирован, вступление Великобритании в войну автоматически означало бы начало боевых действий и для Австралии. После тяжелых испытаний Первой мировой, особенно катастрофической Галлиполийской кампании, многие австралийцы не горели желанием повторять этот опыт. Пока общество, ветераны, политики и военные чины спорили о том, какой путь выбрать, война неумолимо приближалась, став в итоге суровой реальностью.

Сражайся, трудись или исчезни
Исторический путь


Исторический сценарий Австралии строится на тонком балансе между выполнением британских требований и защитой собственных интересов — именно этой «тропой канатоходца» и предстоит пройти игрокам. Поддерживая текущую правящую партию или их оппонентов, вы будете открывать доступ к фокусам, отражающим политическую повестку двух основных демократических сил.

«Объединенная австралийская партия» (UAP), представляющая консервативных либералов, делает ставку на лояльность британской короне и расширение сотрудничества с метрополией. Напротив, «Австралийская лейбористская партия» (ALP), выражающая интересы социал-демократов, стремится к автаркии, фокусируясь на укреплении внутренней мощи и снижении зависимости от внешних факторов. Игроки могут динамически переключаться между этими направлениями, формируя политический облик Австралии по своему усмотрению, при этом прошлые достижения партий, даже находящихся в оппозиции, будут влиять на доступные возможности.


В результате выборы становятся критически важным инструментом, даже если они не меняют общую идеологию государства. Для наглядности в дерево фокусов добавлено окно «Демократические выборы». Оно отображает фаворита гонки, дату голосования и позволяет игроку запустить «Партийную кампанию», повышая популярность нужной силы ценой очков политической власти. Ряд фокусов и случайных событий также оказывают косвенное влияние на поддержку партий.


Доступные для открытия группы фокусов отмечены рамкой с изображением золотой акации и логотипом соответствующей партии (UAP или ALP). Под текстом фокуса указано количество побед на выборах, необходимое для разблокировки кластера. Важно отметить: после открытия фокус остается доступным навсегда, даже если власть сменится, поэтому вы не ограничены строгими временными рамками для их завершения.

Финальные цели игры предлагают три пути. Первый — строго исторический, с Джоном Кертином во главе, где вы вступаете в борьбу лишь тогда, когда ситуация не оставляет выбора. Второй — «превентивный»: если вы не хотите, чтобы армия застала вас врасплох, вы можете заблаговременно заняться оборонной политикой, развить собственный ВПК и создать силы, способные проводить самостоятельные наступательные операции к концу игры. Третий — путь верного британского доминиона, где вы используете все ресурсы метрополии до тех пор, пока грань между субъектом и сюзереном не станет едва различимой.

Лидеры военного времени


Разные партии имели свою программу, но и вклад премьер-министров в развитие страны был уникальным. Хотя Джон Кертин заслуженно занимает место среди самых значимых лидеров, другие фигуры также играли ключевую роль в годы Второй мировой. Мы рады представить новых игровых демократических лидеров: Джозефа Лайонса, Роберта Мензиса, Билли Хьюза и Бена Чифли.


Не будем раскрывать всех секретов новых советников, но двоих представить обязаны: встречайте скандального Джека Лэнга и надежного партнера по коалиции Артура Фаддена.

Катастрофа и ее последствия



Помимо демократических процессов, существуют исторические события, которые затронули бы любого правителя Австралии. Одно из них — авиакатастрофа под Канберрой, унесшая жизни высокопоставленных военных советников, что привело к острому политическому кризису. В тот период доверие к правительству было подорвано неудачной военной политикой, и гибель ключевых фигур лишь ускорила падение кабинета, уступив место правительству Кертина.

Игрокам предстоит пройти через это испытание: позволить правительству уйти в отставку или попытаться удержать власть, пройдя через «шторм». Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, но главное — эта механика засчитывается как выборы, открывая новые группы фокусов UAP или ALP. Игроки могут спровоцировать это событие самостоятельно в удобный момент, чтобы свести ущерб к минимуму, или дождаться исторической даты. Кроме того, мы добавили решение «Выдающиеся преемники», позволяющее с дисконтом нанять новых советников на замену погибшим.

Расти или исчезни


Помимо стандартных веток промышленности и армии, появится уникальная общая ветка: «Расти или исчезни». Как мы отмечали, низкая рождаемость была хронической проблемой. Чтобы преодолеть нехватку населения, сдерживающую промышленный и военный рост, игроки смогут менять миграционную политику, развивать социальное обеспечение и снимать ограничения на призыв в армию, увеличивая тем самым кадровый резерв. Отдельно отметим появление Разведывательного подразделения Северной территории и Батальона проливов Торреса, добавленных благодаря вашим отзывам.

Демократическая и фашистская промышленность


В промышленной сфере мы применили новый подход: демократическая и фашистская ветки теперь разделяют единое дерево развития, тогда как у коммунистического пути оно свое. Сегодня мы остановимся на первой части.


Все идеологии начинают с преодоления Великой депрессии. Главный вопрос: какой стратегии следовать? «План Лэнга» фокусируется на внутренних преобразованиях, обеспечивая быстрый прирост заводов и бонусы к производству товаров народного потребления. «Экспорт ради восстановления» опирается на внешнюю торговлю; этот путь позволяет значительно увеличить добычу ресурсов, включая открытие шахт в Пилбаре, что дает практически неисчерпаемые запасы стали.


Мы переработали распределение ресурсов: теперь их начальные запасы меньше, но за счет решений их добыча существенно возрастает со временем, делая Австралию более привлекательной и ценной целью для агрессивных соседей.


Также доступен ряд промышленных концернов, таких как «Broken Hill» (добыча ресурсов), «Mount Isa Mines» (бонус к производству самолетов), «Whyalla Steelworks» (сталь и верфи) и «Bradmill Denim Factory» (оборудование для пехоты).

Вооруженные силы
Армия


Исторически австралийская армия опиралась на ополчение для обороны метрополии, а для действий за рубежом формировались отдельные экспедиционные силы, такие как Первая австралийская имперская сила (AIF).


Чтобы отразить эту специфику, мы ввели особенность генерала: «Экспедиционный лидер». Она дает серьезный бонус к атаке и обороне за пределами национальных территорий, но ограничивает командование — генерал может эффективно управлять лишь 6 дивизиями, а фельдмаршал — одной армией. Это позволит Австралии отправлять за рубеж небольшие, но крайне эффективные контингенты.


Проблема нехватки населения решается через политические фокусы, которые постепенно повышают закон о призыве, при условии оплаты очков политической власти. Также стоит выделить ветку «Дух АНЗАК», которая воплощает стойкость и верность австралийских солдат своему делу, предоставляя фиксированный бонус к организации войск.

ВВС


К концу Второй мировой войны Королевские ВВС Австралии стали четвертыми по величине в мире. В игре это отражено в мощной ветке авиации, дающей производственные бонусы и технологии, а также альтернативный сценарий «Имперской схемы подготовки», если бы Австралия стала главным центром обучения пилотов Содружества.

Флот


Для островного государства флот критически важен. Начальные фокусы посвящены восстановлению ВМС после сокращений межвоенного периода. В ветку включены такие исторические элементы, как «Береговые наблюдатели» (система раннего оповещения) и «Флотилия металлолома» — группа эсминцев, эффективно проявивших себя в Средиземном море. Венцом развития станет авианосец HMAS Melbourne, сделавший Австралию единственной страной Содружества, помимо Британии, эксплуатировавшей авианосные соединения.

До следующей встречи!

Спасибо, что были с нами! Вскоре мы вернемся с новым дневником разработчиков, посвященным альтернативно-историческим путям фашизма и коммунизма. До связи!

Источник

Читайте также