Цена Grand Theft Auto 6 должна увеличиваться по мере увеличения продолжительности игры, считает издатель
Глава Take-Two Штраус Зельник считает, что многие продолжительные игры сейчас стоят уж слишком дешево
В ходе недавнего разговора с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник поднял вопрос стоимости игр. По мнению мистера Зельника, стоимость игры должна быть напрямую связана с ее продолжительностью, намекая на то, что проекты вроде Grand Theft Auto должны стоить значительно дороже.
«Ценообразование любого развлекательного продукта представляет собой стоимость ожидаемого использования, то есть почасовая стоимость, умноженная на количество ожидаемых часов, плюс конечная стоимость, которую видит клиент, получивший продукт не в рамках подписки. Эта модель приемлема для любой формы развлечений. По этому стандарту наши цены по-прежнему очень и очень низкие, потому что мы предлагаем долгое вовлечение».
Напоминаем, что Take-Two была одной из первых компаний, повысивших стоимость своих игр с 60 до 70 долларов три года тому назад.
Источник: iXBT.games

Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары
Почти вырвались из пустошей: взлёт НКР и ядерный удар в истории вселенной Fallout
Acierto Creations начала принимать предзаказы на «Некрономикон Экс-Мортис» из фильма «Зловещие мертвецы 2»
Три ремейка Resident Evil вышли на Switch 2, и в них снова можно пройти через кошмар Раккун-Сити