Цена Grand Theft Auto 6 должна увеличиваться по мере увеличения продолжительности игры, считает издатель
Глава Take-Two Штраус Зельник считает, что многие продолжительные игры сейчас стоят уж слишком дешево
В ходе недавнего разговора с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник поднял вопрос стоимости игр. По мнению мистера Зельника, стоимость игры должна быть напрямую связана с ее продолжительностью, намекая на то, что проекты вроде Grand Theft Auto должны стоить значительно дороже.
«Ценообразование любого развлекательного продукта представляет собой стоимость ожидаемого использования, то есть почасовая стоимость, умноженная на количество ожидаемых часов, плюс конечная стоимость, которую видит клиент, получивший продукт не в рамках подписки. Эта модель приемлема для любой формы развлечений. По этому стандарту наши цены по-прежнему очень и очень низкие, потому что мы предлагаем долгое вовлечение».
Напоминаем, что Take-Two была одной из первых компаний, повысивших стоимость своих игр с 60 до 70 долларов три года тому назад.
Источник: iXBT.games

Mojang добавит в Minecraft четвертое измерение
Ubisoft объявила о планах по поддержке The Crew Motorfest в течение еще одного года
Фанатский хоррор The Joy of Creation официально вошел во франшизу Five Nights at Freddy’s
Инсайдер поделился первыми подробностями о планах Rockstar выпустить L.A. Noire после GTA VI
Sony возобновила лотерею для покупки PS5 Pro из-за дефицита консоли
Судебный иск против voices38 напугал хакеров, но не тех — судя по всему, группировка DenuvOwO прекратила существование
Фанаты анонсировали фанатский ремейк «Гвинта» для ремастера The Witcher 3 без участия CD Projekt RED
Спустя 20 лет после релиза PlayStation 3 появился шанс на восстановление окирпиченных консолей благодаря новому прорыву во взломе системы