Цель Xbox от внутренних студий: выпуск по четыре крупных тайтла ежегодно, — Мэтт Бути
В XGS также хотят разнообразить своё портфолио как небольшими проектами вроде Pentiment, так и крупными релизами вроде Starfield.
- О потенциальном графике релизов от внутренних студий Xbox Мэтт Бути поговорил с авторами подкаста The Fourth Curtain.
- Специалист сообщил, что одна из основных целей его команды — начать выпускать по четыре крупных тайтла в год, которые, судя по его словам, будут выходить каждые три месяца.
- В будущем его коллеги хотят расширить портфолио издательства как небольшими проектами вроде Pentiment от Obsidian, так и крупными вроде недавней Starfield, которой занималась Bethesda. Большое значение, однако, будут иметь и другие игры в самых разных жанрах.
- Руководитель заявил, что для него важна связь, установленная в XGS, а разработчикам следует трудиться над тайтлами, которые они сами хотят создать, а не теми, что хочет увидеть начальство.
- В 2024 году под брендом Xbox должны выпустить как минимум фэнтезийную RPG от первого лица Avowed и продолжение Hellblade. Точные даты релиза этих тайтлов пока что неизвестны.
Warner Bros. не станет менять стратегию после провала Супергёрл, несмотря на сокращение квартальной выручки на 39%
Российский разработчик продемонстрировал ремейк культовой игры Arcanum на движке Unity
Rockstar назвала сроки демонстрации GTA VI в тизере расширенной презентации на Netflix
Фанатский ремейк отмененной Resident Evil 0 для Nintendo 64 увидел свет
Власти Мексики прокомментировали жалобу на Sony из-за отказа от дисков
Появилась дата выхода и геймплей фанатской демоверсии ремейка Spyro Enter the Dragonfly
Журналист сообщил о планах Electronic Arts сократить расходы на 700 миллионов долларов после сделки
LEGO анонсировала набор «Министерство магии — Коллекционное издание» по вселенной Гарри Поттера