Цель Xbox от внутренних студий: выпуск по четыре крупных тайтла ежегодно, — Мэтт Бути
В XGS также хотят разнообразить своё портфолио как небольшими проектами вроде Pentiment, так и крупными релизами вроде Starfield.
- О потенциальном графике релизов от внутренних студий Xbox Мэтт Бути поговорил с авторами подкаста The Fourth Curtain.
- Специалист сообщил, что одна из основных целей его команды — начать выпускать по четыре крупных тайтла в год, которые, судя по его словам, будут выходить каждые три месяца.
- В будущем его коллеги хотят расширить портфолио издательства как небольшими проектами вроде Pentiment от Obsidian, так и крупными вроде недавней Starfield, которой занималась Bethesda. Большое значение, однако, будут иметь и другие игры в самых разных жанрах.
- Руководитель заявил, что для него важна связь, установленная в XGS, а разработчикам следует трудиться над тайтлами, которые они сами хотят создать, а не теми, что хочет увидеть начальство.
- В 2024 году под брендом Xbox должны выпустить как минимум фэнтезийную RPG от первого лица Avowed и продолжение Hellblade. Точные даты релиза этих тайтлов пока что неизвестны.
Режиссер оригинального «Робокопа» Пол Верховен присоединился к работе над новым сериалом
На Xbox Series S для 007 First Light вышел режим производительности
В Microsoft заявили о трудностях при выпуске игр на Xbox
JND Studios показала тизер гиперреалистичной статуи Рубеуса Хагрида из вселенной Гарри Поттера
Новое видео объясняет, как Space Marine 2 превзошла Gears of War E-Day на фоне проблем старой Blizzard
Хакер voices38 вернулся, а Remedy начала полноценную работу над ремейками Max Payne
В новом трейлере Crazy Taxi World Tour показали красоты Бразилии
Видеообзор экшена CONTROL Resonant с нерекомендацией к прохождению