Changelog выпуска Home Invasion

Ниже вы найдете список изменений для выпуска дополнения Home Invasion DLC и общего обновления основной игры! Это всеобъемлющий список ключевых изменений, исправлений ошибок и изменений в балансе. В начале этого списка мы включили несколько основных изменений, если вы хотите быстро ознакомиться с обновлением.
Большинство контента Home Invasion DLC доступно бесплатно и включено в общее обновление игры. Вот краткое описание того, как это работает:
(Если у вас уже есть и активирована поддерживающая версия, Home Invasion DLC предоставляется бесплатно.)
Оружие DLC: Бесплатно для всех игроков
Карты DLC: Бесплатно в мультиплеере, если владелец лобби владеет DLC
Косметика DLC: Требуется покупка DLC (за исключением балаклав и новых вариантов камуфляжа для косметики базовой игры)
В списке изменений «Исключительные изменения для DLC» относятся к тем изменениям, которые будут доступны только через владение DLC. «Изменения, связанные с DLC» относятся к изменениям, включенным в DLC, но будут доступны всем. Наконец, «Изменения обновлений базовой игры» относятся к общим изменениям, которые будут включены для всех в базовую игру и не связаны с DLC.
Важное примечание: Если у вас установлены моды, вы должны выбрать опцию «запуск в безопасном режиме» для Ready or Not, чтобы предотвратить сбои/конфликты, которые могут возникнуть до того, как владельцы модов обновят свои версии в соответствии с игрой.
Основные изменения
(неполный список):
- 3 новые карты, бесплатно в мультиплеере, если владелец лобби владеет DLC
- 3 новых оружия, бесплатно для всех: пистолет 509, DM4 PDW, FLUX Raider MP17 PDW
- 5 новых предметов одежды, 4 новых татуировки, каждая эксклюзивная для владельцев DLC 1
- Значительные улучшения поведения ИИ для подозреваемых и гражданских лиц на начале столкновений, во время их и при сдаче
- Многоуровневые значительные улучшения производительности, включая добавление новых инструментов, таких как:
- FSR 3.0.4 добавлен в дополнение к обновленному DLSS 3.7
- PSO предварительное кэширование для уменьшения заикания
- Обновление игры до Unreal Engine 5.3
- Улучшение качества и погружения в аудио по всей игре, особенно за счет улучшения реверберации
Новое:
- Добавлено поведение зон для ИИ. Подозреваемые могут иметь определенные «зоны» на уровнях, где они придают приоритет определенным действиям и движениям в зависимости от контекста игры
- Подозреваемые теперь будут чаще колебаться, когда их оружие опущено, даже если рядом находится союзник; однако агрессивные действия могут нарушить это колебание.
- Определенные действия (главным образом, взятие заложников и укрытие) теперь специальным образом ограничены определенным уровнем стресса, который устанавливается для каждой миссии
Другое:
- Подозреваемые более последовательно используют «стресс», значение, которое у них увеличивается при воздействии определенных раздражителей (стрельба, крики, смерть других подозреваемых). Стресс определяет, будет ли оружие подозреваемого опущено или поднято, а также будут ли они идти или бежать к целям, когда подозревают что-то
- Подозреваемые, которые столкнулись с игроком до достижения их стрессового порога, с большей вероятностью будут колебаться, особенно если на них кричат или если в поле зрения находятся несколько спецназа
- Подозреваемые теперь могут сдаться, колеблясь, даже если они не физически ошеломлены
- Подозрительные и напряженные подозреваемые теперь занимают укрытие или пытаются занять угол ближайшего дверного проема, когда слышат агрессивные звуки
Исправления:
- Подозреваемые больше не исследуют, когда достигают определенного уровня стресса. Это должно предотвратить бегство подозреваемых в комнаты, полные спецназа.
- Подозреваемые должны чаще убегать или пытаться ударить игрока, когда их обрызгивают перцовым спреем
- Подозреваемые должны лучше избегать ложной сдачи или выхода из состояния сдачи, если за ними следят несколько спецназовцев
- Рассеивание дробовика подозреваемых настроено так, чтобы они были гораздо более эффективными
- Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа доставал свой пистолет, несмотря на отсутствие вторичных патронов
- Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа зависал при попытке обыскать и обезопасить после завершения миссии
- Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа мог стрелять из гранатометов только один раз
Новое:
- Обновлено до Unreal Engine 5.3
- Начато использование плагинов ModularGameplay и GameplayFeatures от Epic Games для упрощения внутренних сборок
- Добавлены специальные достижения в Steam для Home Invasion
- Включена технология рендеринга TSR от UE5 в качестве стандартной альтернативы DLSS или FSR
Другое:
- Обновлено стандартное опцию запуска на DirectX 12
Исправления:
- Множество исправлений ошибок и улучшений качества жизни
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оказаться в ловушке, если они были подстрелены во время лечения
- Внесены разнообразные исправления расчетов урона как для плоти, так и для брони
- Исправлены плавающие наручники в некоторых контекстах, особенно в мультиплеере
- Исправлен сбой, возникающий, когда Трейлеры подбирают подозреваемого/гражданского при зачистке уровня
Новое:
- Добавлено предварительное кэширование PSO, уменьшающее заикание FPS
- Добавлен пул объектов для уменьшения частоты появления/удаления объектов
- Добавлено предварительное кэширование компонентов для уменьшения производственной стоимости при внезапном появлении новых объектов или эффектов на экране
- Обновлено до FSR 3.0.4, но настройка может быть помечена как FSR 2 из-за несоответствия в UI
- Полностью обновлено до DLSS 3.7
- Интегрирована технология мульти-кадрового оптического формирования для DLSS.
Другое:
- Использованы пулы объектов там, где это необходимо, вместо создания объектов по запросу
- Оптимизирован интерфейс зрителя
- Реорганизован код для улучшения производительности
- Снижение ненужного/неиспользуемого кода, который мог снижать производительность
- Оптимизированы настройки уровня детализации (LOD) для персонажей
- Уменьшено количество сложных столкновений на уровнях, уменьшая заикание FPS
Исправления:
- Исправлен лаг, возникающий, когда игрок убит
- Исправлен лаг, связанный с физикой, при нахождении рядом с некоторыми персонажами
Новое:
- Добавлена система речи, позволяющая персонажам говорить и выполнять анимацию синхронизации губ на всех игровых диалогах
- Персонажи будут формировать выражения лица в зависимости от их состояния, особенно заметно при смерти и в боли
- Добавлено отслеживание глаз для всех ИИ персонажей в игре, позволяющее им смотреть прямо на игрока, который находится ближе всего
- Новые анимации переработаны по всему полицейскому участку
Другое:
- Улучшена и переработана существующая система движений головы персонажей при осмотре объектов или реагировании на объекты или актеров в игровом мире
Исправления:
- Исправлены анимации поворота персонажей, создающие визуальные прыжки из-за разных поз при покое
- Исправлены искаженные руки персонажей при обращении с оружием из-за неправильно настроенных анимационных элементов, связанных с обратной кинематикой (IK)
- Исправлены ситуации, когда руки персонажей иногда ломались при обращении с оружием из-за неправильно настроенных элементами анимации, связанных с обратной кинематикой (IK)
- Исправлены анимационные проблемы, связанные с IK, во время бокового движения подозреваемого/гражданского
- Исправлено проникновение правой руки подозреваемого через туловище при подозрительной анимации
- Исправлены некоторые элементы постобработки, которые сохранялись ненужно в некоторых контекстах мультиплеера
- Исправлены анимации использования перцового баллончика офицером спецназа, когда игроки слишком опускались на землю
Новое:
- Спецназ:
- ERT Carbon Shell Helmet с вариантами крепления для наушников и покрытием, 4 варианта текстуры
- L9 Combat Top с вариантами закатанных рукавов, 7 вариантов текстуры
- L9 Field Top с вариантами закатанных рукавов, 7 вариантов текстуры
- BST Combat Pants, 9 вариантов текстуры
- SLY Low Visibility Vest (LVV) с 4 вариантами текстуры
- Salmon C6 Low Hike Shoes
- 4 новых татуировки
Новое:
- Возможность выбора всех доступных голов офицера в мультиплеере
- Добавлены дополнительные материалы для рук для поддержки различных оттенков кожи и общего улучшения внешнего вида новых голов офицеров
- Удален аккумулятор из некоторых моделей NVG, чтобы избежать наложений с текущими объектами на шлемах
- Добавлены дополнительные вариации перчаток для таких предметов, как Ironsight Gloves
- Добавлены дополнительные варианты камуфляжа для FISA G3 Pants
Другое:
- Добавлены 3 новые головы офицеров с балаклавами, каждая под названием «Echo.» Примечание: в настоящее время доступно только в мультиплеере
- Изменен стандартный материал стекла на противогазах и очках на более непрозрачный вид
- Включен выбор новых опций голов офицера
Исправления:
- Исправлены проблемы симуляции ткани у нескольких персонажей, вызывающие заметные проблемы LOD (исчезновение ткани)
- Исправлены ограничения LOD персонажей, приводящие к исчезновению моделей голов на миссии Sins
- Исправлено неправильное расположение боевого пояса, его высота и положение
- Исправлена ошибка, из-за которой LSPD боевой пояс имел неправильные материалы
- Исправлены проблемы с натяжением текстур на LSPD/FISA поясе
- Исправлен ошибочно отсутствующий глаз персонажа из Meth
- Исправлено проникновение высоко-визуального жилета в текстуры персонажа из-за проблем с физикой ткани
- Отрегулирован материал камеры на шлеме, чтобы избежать блокировки обзора камеры при наблюдении
- Общие улучшения элементов персонажей, затронутых параметрами материала LOD в больнице
- Исправлены проблемы с пересечением тел офицеров в полицейском участке с определенными типами голов
- Добавлены отсутствующие иконки для настройки перчаток, противогаза, очковли>
Новое:
- Новые треки для всех уровней DLC
Новое:
- Добавлены внутренние/внешние зонды отражения на все уровни
- Реверберации внутри структур теперь звучат ‘3D’
- На улице определенные шумы теперь ‘отражаются’ от окружающей среды
- К реверберациям теперь применяется свойство материала, так что комнаты, состоящие из бетона, дерева и т.д., имеют более подходящую реверберацию. Это свойство также переносится на зонды отражения, что означает, что реверберация, распространяющаяся по деревянной комнате, звучит более приглушенно, например
- Разговоры могут теперь запускаться внутри станции и на некоторых уровнях
- 5 новых треков для станции
- Значительные оптимизации реверберационных эффектов
- Сделаны настройки некоторых музыкальных линий для улучшенной отзывчивости
- Исправлена работа боевой музыки, когда играется в качестве клиента
- Исправлена несвоевременная работа боевой музыки при выполнении определенных условий
- Исправление логики некоторых музыкальных треков
- Разнообразные исправления и улучшения системы Quantum Sound Manager (QSM), аудио уровня
- Полное исправление и улучшение озвучки персонажей, включая реакции на смерть, реакции на выстрелы в зависимости от расстояния и реплики при бездействии, чтобы придать больше жизни ИИ
- Новое оружие (включено бесплатно в базовую игру):
- DM4 PDW
- FLUX Raider MP17 PDW (использует P320)
- 509 Pistol
Другое:
Исправления:
Новое:
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not