Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Разработчики Crimson Desert объяснили, почему студия Pearl Abyss использовала собственный движок BlackSpace Engine вместо Unreal Engine 5. По словам создателей, это позволяет быстрее выпускать обновления, контролировать технологию и адаптировать её под разные платформы. В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель подразделения графики Джин-хо Юн рассказали о создании BlackSpace Engine. По их словам, движок унаследовал...









