Нечистая игра
Задумывались ли вы, насколько внутренне «хаотичным» бывает код успешных видеоигр? Тем не менее, это не мешает им расходиться миллионными тиражами, создаваться одиночками на простеньких браузерных движках, собираться на Lua поверх библиотек для геймджемов или вовсе лепиться подростками в бесплатных версиях Unity. С другой стороны, наверняка каждый из вас знает образцовые кастомные движки с ECS, job-системами,...









