Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
Генеративный искусственный интеллект в своей работе используют 85,8% японских разработчиков игр, причем 63% применяют его ежедневно, а 22,8% — время от времени. Об этом говорится в новом отчете CESA.
Организация Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), которая проводит выставку Tokyo Game Show, представила предварительные данные отчета о состоянии игровой индустрии Японии. Опрос разработчиков и компаний показал резкий рост использования генеративного ИИ. Годом ранее этот показатель составлял 51%.
Главными преимуществами технологии разработчики считают повышение эффективности и производительности, сокращение сроков разработки и снижение затрат. Самой распространенной мерой контроля оказалось обязательное участие человека — проверка, исправление и контроль результатов ИИ. Также компании ограничивают набор используемых инструментов и стараются не применять сгенерированный контент напрямую.

В отчете за 2025 год указано, что чаще всего ИИ использовали для создания изображений и визуальных материалов. На втором месте находится написание историй и текстов, а также поддержка программирования. Кроме того, 32% компаний применяли ИИ при разработке собственных игровых движков.
Источник: iXBT.games
Valve дала фанатам разрешение на создание Left 4 Dead 2 Outbreak — 64-битного порта шутера на движке CS:GO
Фанаты FromSoftware раскритиковали ПК-порт Bloodborne из-за использования ИИ-технологий
Для Cyberpunk 2077 выпустили геймплейный трейлер модификации с кооперативным режимом
Steam установил новый рекорд посещаемости за прошедшие выходные
Финальный трейлер фильма «Годзилла: Минус один» намекнул на появление Кинга Гидоры
Грант Гастин заявил о готовности снова сыграть Флэша
Мобильный файтинг по «Наруто» выйдет за пределами Китая спустя 10 лет после релиза
Манга «Запись падшего вампира» получит экранизацию в виде аниме спустя 20 лет после завершения