Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
Генеративный искусственный интеллект в своей работе используют 85,8% японских разработчиков игр, причем 63% применяют его ежедневно, а 22,8% — время от времени. Об этом говорится в новом отчете CESA.
Организация Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), которая проводит выставку Tokyo Game Show, представила предварительные данные отчета о состоянии игровой индустрии Японии. Опрос разработчиков и компаний показал резкий рост использования генеративного ИИ. Годом ранее этот показатель составлял 51%.
Главными преимуществами технологии разработчики считают повышение эффективности и производительности, сокращение сроков разработки и снижение затрат. Самой распространенной мерой контроля оказалось обязательное участие человека — проверка, исправление и контроль результатов ИИ. Также компании ограничивают набор используемых инструментов и стараются не применять сгенерированный контент напрямую.

В отчете за 2025 год указано, что чаще всего ИИ использовали для создания изображений и визуальных материалов. На втором месте находится написание историй и текстов, а также поддержка программирования. Кроме того, 32% компаний применяли ИИ при разработке собственных игровых движков.
Источник: iXBT.games
За пять дней на Xbox выйдут 29 игр, в том числе неожиданные новинки
Final Fantasy Resonance не возглавила японский чарт, уступив неожиданной игре
Показали геймплей Smalland 2 — будущего серьёзного конкурента Grounded 2
Nintendo незаметно внесла изменения в Switch 2, благодаря которым консоль стало намного проще ремонтировать
Sony пытается остановить очередной взлом PS5 с помощью новой прошивки
Раскрыты технические особенности новой Zelda: FSR 1.0 вместо DLSS?
Директор Phantom Blade Zero рассказал об источнике вдохновения, и это не Zelda
Предзаказы на новые миниатюры дуардинов из «Хазалитских Твердынь» для Warhammer Age of Sigmar откроются 7 ноября