Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Разработчики Crimson Desert объяснили, почему студия Pearl Abyss использовала собственный движок BlackSpace Engine вместо Unreal Engine 5. По словам создателей, это позволяет быстрее выпускать обновления, контролировать технологию и адаптировать её под разные платформы.
В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель подразделения графики Джин-хо Юн рассказали о создании BlackSpace Engine. По их словам, движок унаследовал опыт Black Desert, включая бесшовную загрузку мира и работу с большими объёмами данных.
Изначально Crimson Desert планировалась как MMO, поэтому BlackSpace с самого начала создавалась с поддержкой мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемый рендеринг, чтобы снизить нагрузку при большом количестве источников света, теней и текстур.

Отдельное внимание уделили слабым системам. Pearl Abyss старается снизить потребление памяти и работает над запуском игры на устройствах с низкими характеристиками, включая Switch 2. При этом оптимизация трассировки лучей для слабого железа остаётся сложной задачей.
Отказ от коммерческого движка разработчики объяснили желанием не зависеть от сторонних технологий и обновлений. Собственная технология позволяет быстрее внедрять необходимые функции и выпускать патчи, сохраняя контроль над процессом разработки.
Источник: iXBT.games
Crimson Desert: патчноут 2.04.05
Crimson Desert: патчноут 2.04.04
Crimson Desert: Патчноут 2.04.03
Crimson Desert: Патчноут 2.04.02
Crimson Desert: Патчноут 2.04.00 (Хотфикс для всех платформ)
Crimson Desert: Информация об официальном релизе Charting the Unknown
Crimson Desert: патчноут 2.04.00
Crimson Desert на Golden Joystick Awards 2026 в номинации Ultimate Game of the Year