Battlefield 6/REDSEC: взгляд на 5-й сезон и будущее игры

-
Итоги первого года
-
Эволюция Сезона 5
-
Планы на 2027 год
В октябре Battlefield 6 празднует свою первую годовщину. На протяжении этого времени мы тесно сотрудничали с сообществом через Battlefield Labs и собирали отзывы о живой версии игры, чтобы развивать и совершенствовать проект. За прошедший год мы выпустили четыре контентных сезона, вернули любимые игроками карты вроде «Железной дороги к Голмуду» и «Острова Уэйк», а также добавили «Морские сражения». Помимо этого, мы активно улучшали основы игрового процесса в Battlefield 6 и REDSEC, включая механику перестрелок.
Эти усилия включали в себя ускоренную систему прокачки, постоянную балансировку наземного, воздушного и морского транспорта, а также настройку помощи в прицеливании, чтобы сделать её максимально похожей на ощущения из открытой бета-версии.
Как мы уже рассказывали в обновлении боевой системы и стрельбы, мы также скорректировали отдачу и множители урона по телу. Это сделало ближний бой и время до убийства (TTK) более динамичными, одновременно повысив ценность точной стрельбы на дальних дистанциях и уточнив «эффективную дальность» для каждой снайперской винтовки.
И на этом мы вовсе не останавливаемся.
Сезон 5 знаменует собой начало второго года поддержки Battlefield 6 и REDSEC.
Пару недель назад мы анонсировали возвращение серий Open + Elite Series, а также запуск Rapid Royale — нового динамичного формата для REDSEC, который сокращает продолжительность матчей и накаляет страсти до предела. Совсем скоро мы поделимся подробностями о Сезоне 5, а сегодня предлагаем взглянуть на те изменения геймплея и боевой системы, которые мы сейчас тестируем.
Как водится, все обсуждаемые аспекты могут претерпеть изменения. Функции и исправления, которые не оправдают наших ожиданий в рамках тестирования Battlefield Labs, могут быть доработаны, отложены или вовсе убраны на основе отзывов игроков.
Изменения в Battlefield 6 и REDSEC
В текущем сезоне мы запланируем ряд правок, затрагивающих базовый игровой процесс как в Battlefield 6, так и в REDSEC.
-
Переработка регенерации здоровья и урона техники, чтобы правильное позиционирование и фланговые манёвры пехоты вознаграждались должным образом.
-
Изменения систем ПВО для создания более глубокого противостояния между зенитками и авиацией. В частности, пушки мобильных ПВО станут эффективнее против воздушных целей, а требования к лазерным целеуказателям возрастут — теперь операторам придётся удерживать цель в прицеле гораздо стабильнее для удержания захвата.
-
Дополнительные правки оружия включают перенастройку модулей для разнообразия тактик, а также полировку анимаций для определённых стволов, гаджетов и стоек.
-
Дальнейшая балансировка техники, призванная подчеркнуть роль каждой боевой единицы на поле боя. Сюда входят:
-
Снижение урона от взрыва по площади (splash damage) вертолёта Little Bird по пехоте
-
Увеличение темпа стрельбы вторичных турелей (с одновременным ускорением их перегрева)
-
Настройка боеприпасов основных боевых танков (MBT) для более эффективного поражения профильных целей
-
Общий балансировочный проход по всем ракетам для достижения баланса между их эффективностью и имбовостью
-
Перевод кулдаунов на площадках пополнения запасов авиации в категорию индивидуальных для каждого класса техники (например, истребитель сможет пополниться сразу после вертолёта, не дожидаясь общего таймера площадки).
-
Изменения конкретно для «Королевской битвы»
С появлением Rapid Royale и возвращением турниров Open + Elite Series мы готовим для REDSEC ряд эксклюзивных нововведений в Сезоне 5:
-
Улучшенные ранговые дивизионы в подборе игроков для более точного распределения по уровню навыков.
-
Функция переподключения, позволяющая вернуться в текущий матч «Королевской битвы» в случае сбоя или внезапного обрыва связи.
-
Рекомендуемые зоны десантирования (только в обычном режиме BR), которые помогут новичкам сориентироваться, указав безопасные точки интереса со снаряжением вдали от ранних стычек с вражескими отрядами.
-
Механика брони и скорость её надевания были существенно ускорены.
-
Классы подверглись ряду правок в Сезоне 5: альтернативные ветки прокачки «Специалист по дронам» и «Подрывник химзащиты» были удалены. Другие изменения включают:
-
Инженеры теперь начинают матчи с уже разблокированной функцией наведения у гранатомёта с лазерным наведением.
-
Сумка с припасами и дымовой гранатомёт поддержки перенесены в общий пул лута, а их место заняли подсумки с припасами и разборное укрытие.
-
Дрон разведчика отправился в пул лута, уступив место портативной глушилке.
-
-
Ветки развития классов были переработаны для Сезона 5 и предлагают новые уникальные тактические улучшения:
-
Штурмовик:
-
Уровень 1: Штраф к скорости передвижения при стрельбе на ходу уменьшен.
-
Уровень 2: Пассивная регенерация здоровья срабатывает на 50% быстрее и эффективнее лечит. Время восстановления после реанимации сокращено вдвое.
-
Уровень 3: Взрыв снарядов фугасного гранатомёта порождает 5 осколочных суббоеприпасов.
-
Уровень 4: Скорость восстановления классового гаджета увеличивается на 10% с каждым улучшением. Эффект сбрасывается после гибели.
-
-
Инженер:
-
Уровень 1: Сопротивление взрывному урону повышено на 33%.
-
Уровень 2: Установка пластин брони происходит на 33% быстрее.
-
Level 3: Попадания из гранатомёта с наведением выводят технику из строя на 5 секунд.
-
Уровень 4: Скорость восстановления классового гаджета увеличивается на 10% с каждым улучшением. Эффект сбрасывается после гибели.
-
-
Поддержка:
-
Уровень 1: Улучшенный контроль оружия при стрельбе с упора.
-
Уровень 2: Перетаскивание раненых союзников происходит на 20% быстрее, а реанимация занимает на 2.5 секунды меньше. Скорость бега под плотным огнём увеличена на 10%.
-
Уровень 3: Возрождение товарища автоматически надевает на него бронепластину. Установка укрытия создаёт подбираемую бронепластину.
-
Уровень 4: Скорость восстановления классового гаджета увеличивается на 10% с каждым улучшением. Эффект сбрасывается после гибели.
-
-
Разведчик:
-
Уровень 1: Нанесение урона противникам подсвечивает их позицию в мире и на мини-карте.
-
Уровень 2: Убийство врага отмечает остальных противников в радиусе 25 метров на 5 секунд.
-
Уровень 3: Портативная глушилка способна выводить из строя маяки возрождения в радиусе действия. Активировавшие их враги подсвечиваются.
-
Уровень 4: Скорость восстановления классового гаджета увеличивается на 10% с каждым улучшением. Эффект сбрасывается после гибели.
-
-
-
Балансировка оружия для более приятных перестрелок; это касается исправления меты в REDSEC для KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R и KV9. Для некоторых категорий оружия было незначительно увеличено количество пуль, необходимых для убийства цели в броне (BTK):
-
ПП под патрон 10 мм: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции свыше 9 метров.
-
ПП под патрон 9 мм: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции свыше 9 метров.
-
Карабины .300BLK: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции до 31 метра.
-
ПП 7.62×39 мм: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции до 31 метра.
-
Карабины 7.62×39 мм: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции до 31 метра.
-
Штурмовые винтовки 7.62×39 мм: Требуется на одну пулю больше против брони на дистанции до 31 метра.
-
Штурмовые винтовки 5.56×45 мм: Требуется на дополнительную пулю против брони на дистанции свыше 46 м.
-
Пулемёты 5.56×45 мм: Требуется на дополнительную пулю против брони на дистанции свыше 46 м.
-
Штурмовые винтовки 5.45×39 мм: Требуется на дополнительную пулю против брони на дистанции свыше 46 м.
-
Пулемёты 5.45×39 мм: Требуется на дополнительную пулю против брони на дистанции свыше 46 м.
-
Марксманские винтовки 7.62 мм: Требуется на дополнительную пулю против брони после 21м, они больше не наносят повышенный урон в голову лежащим врагам.
-
-
Гаджеты подклассов интегрированы в общий лут, что позволяет находить и использовать снаряжение, ранее привязанное к конкретным классам. В число добавленных в мир предметов вошли дымовой гранатомёт, сумка с припасами, дефибриллятор, пробивной заряд и антидроновое ружьё.
Полный список всех изменений вы сможете изучить в подробных заметках к патчу, которые выйдут за день до старта сезона.
Сезон 5 — это лишь старт нашего второго года контента и развития. На протяжении всего 2027 года мы продолжим наполнять Battlefield 6 и REDSEC новыми материалами и дорабатывать базовые системы, формирующие уникальный облик Battlefield.
Мы уже изучаем возможности для будущих обновлений. В их числе — повышение реалистичности управления техникой, дальнейшее расширение оружейных механик, а также пересмотр всех взрывчатых устройств (гаджетов и транспортных мин), чтобы их мощность и эффективность гармонично вписывались в игровой процесс.
В рамках эволюции стрельбы мы тестируем улучшенный полигон и обновляем визуальные эффекты и анимации всего арсенала. Мы также оцениваем баланс и убойную силу болтовых снайперских винтовок, а также то, насколько эффективно игроки могут противостоять этому оружию.
В ближайшие месяцы мы поделимся множеством новых подробностей.
Независимо от того, присоединились ли вы к нам в день релиза в прошлом году или играете со времён Battlefield 1942, огромное спасибо за то, что вы часть нашего комьюнити. Ваши отзывы продолжают формировать игру от сезона к сезону и помогают нам делать Battlefield лучше с каждым апдейтом.
Мы с нетерпением ждём момента, когда вы сможете опробовать Сезон 5 и всё, что ждёт нас в 2027 году.
Увидимся на поле боя.
– Команда Battlefield
Опрос сообщества Battlefield: Приливный удар
1.4.3.1 Известные проблемы и текущий статус — 18 сентября
Обзор известных проблем и статуса обновления 1.4.3.0 — 16 сентября
Battlefield 6: 4-й сезон REDSEC — Приливная атака
Для Battlefield 6 началась бесплатная пробная версия
Обновление игры Battlefield 6 1.4.3.0
Battlefield 6: античит выходит за пределы игры
Метрики античита Battlefield 6 — июль