Battlefield 6: Обновление античита для 4-го сезона
С завершением нашего первого сезона рейтинговых матчей мы получили более полное представление о соревновательной экосистеме REDSEC. Хотя Сезон 4 открывает новые возможности для геймплея, мы столкнулись с новыми типами нечестной игры. Сейчас мы активно анализируем эти методы и принимаем меры для защиты честности матчей. В частности, речь идет об обязательном требовании TPM 2.0, контроль которого ранее был ослаблен, чем и воспользовались злоумышленники в Сезоне 3. Мы тесно сотрудничали с производителями оборудования, чтобы устранить потенциальные проблемы добросовестных игроков и минимизировать любые неудобства, поэтому с сегодняшнего дня мы уверенно возобновляем жесткий контроль этого стандарта.
Прошлый соревновательный период в очередной подтвердил простую истину: как только в игре появляются значимый прогресс и серьезные ставки, сообщество читеров тут же активизируется. Этот опыт дал нам бесценную информацию о том, как именно меняется поведение недобросовестных пользователей под давлением античит-систем: от ухищрений для получения преимуществ до нестандартных проявлений мастерства обычных игроков.
За прошедший сезон мы зафиксировали рост популярности целого ряда сторонних программ и девайсов в среде нарушителей. Часть из них ранее допускалась к использованию, однако после повторной проверки они будут внесены в черный список. Обратите внимание: попытка запустить BF6 при наличии любого заблокированного продукта приведет к появлению вот такого предупреждения:

Мы никогда не вводим блокировки без веских причин. Вы можете ознакомиться с прошлым заявлением Anti-CheatWard из команды Javelin, где подробно описана ситуация с ранее разрешенной программой reWASD и причины ее попадания в стоп-лист: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks.
Мы понимаем, что некоторые игроки используют подобный софт в целях доступности интерфейса, и стремимся к тому, чтобы игра была комфортна для всех. Напоминаем, что официально поддерживаемые устройства и программы вроде Xbox Adaptive Controller, PlayStation Access Controller и Steam Input остаются полностью разрешенными.
Любое решение о запрете конкретного софта или девайса принимается исключительно потому, что его использование подрывает принципы честной игры. При оценке потенциальной угрозы мы руководствуемся следующими критериями:
«Дает ли это аппаратное или программное решение несправедливое превосходство?»
-
Что касается программного обеспечения, под запрет подпадают:
-
Программы для маппинга клавиш, которые скрывают или эмулируют устройства через виртуальные драйверы с целью обхода проверок античита.
-
Утилиты настройки управления, скрывающие свои конфигурации и одновременно позволяющие автоматизировать действия — например, компенсацию отдачи, режим турбо и т. д.
-
Звуковые радары, которые не просто отображают тип, направление и громкость звука, а указывают точные координаты источников на визуальных оверлеях, имитирующих мини-карту.
-
Аудиоэквалайзеры, автоматически меняющие настройки в зависимости от игровых событий (например, приглушающие все звуки ради усиления шагов).
-
Динамические оверлеи прицелов, способные подстраиваться или менять цвет в зависимости от игровой ситуации и текущего положения на карте.
-
Оверлеи, обеспечивающие искусственное приближение, подсветку целей или другие локальные искажения изображения и цветовой гаммы.
-
-
В отношении периферии и оборудования под запретом находятся:
-
Устройства ввода, нарушающие баланс помощи в прицеливании — например, переносящие аим-ассист на связку мыши и клавиатуры, для которых он изначально не предназначен.
-
Девайсы, позволяющие программировать или отправлять цепочки последовательных/одновременных команд (неважно, как это называют: макрос, мод или комбо — это читерство и это запрещено).
-
Контроллеры и адаптеры, созданные для обхода систем обнаружения ради получения соревновательного преимущества (в частности, XIM, Cronus Zen, Strikepack и Titan Two).
-
Геймпады с модификациями для получения преимуществ вроде турбо-кнопок, макросов, злоупотребления автонаведением, автоматической стрельбы из полуавтоматического оружия, помощи в контроле отдачи и т. д.
-
Мониторы, функционал которых нивелирует внутриигровые эффекты (ослепляющие гранаты, оптические зумы, приборы ночного видения) либо отслеживает и дорисовывает контуры персонажей.
-
«Пытается ли продукт обойти или заблокировать сигналы античита?»
-
Иногда разработчики софта заявляют о наличии некоего «режима совместимости» с защитой Javelin для Battlefield 6. Все легитимные методы интеграции всегда явно указаны в предупреждениях античита. Вы легко можете проверить правдивость подобных заявлений: отключите этот режим и посмотрите, потребует ли система его вернуть. Если предупреждение исчезло — продукт запрещен.
«Создает ли это ПО уязвимости для злоумышленников?»
-
Проблема может крыться не в самой программе, а в ее фундаменте. Злоумышленники активно ищут бреши в безопасности сторонних драйверов, библиотек и прочих компонентов, на которые опираются подобные утилиты, особенно если софт пользуется широким доверием у аудитории.
Иногда вредоносный функционал искусно маскируется за безобидными функциями, доведенными до крайности, что и выводит их из серой зоны в разряд запрещенных. Схожие по описанию функции у разных программ далеко не всегда означают одинаковую честность их работы. Это касается ремаппинга кнопок, кастомных прицелов, масштабирования экрана или агрессивной эквализации звука с выделением шагов и выстрелов.
Мы внедрили новую систему нотификаций, связанных с модерацией и работой античита. Эти уведомления будут появляться исключительно в безопасные моменты, когда они не помешают матчу: в главном меню, в лобби перед раундом или во время ожидания возрождения после гибели.
Главная цель нововведения — вовремя предупредить вас о незначительных нарушениях правил, дав возможность скорректировать свое поведение до того, как система применит более суровые санкции.
Вот как эти предупреждения выглядят в игре:


Примеры ситуаций, к которым мы применяем такие уведомления:
-
Античит:
-
Намеренное проникновение в недоступные зоны карт (текстуры, пространство за стенами или внутри объектов) ради нечестного преимущества независимо от способа.
-
Манипуляции с матчмейкингом ради саботажа честной игры: стримснайпинг, сговор с чужими отрядами в рейтинге, преследования и т. п.
-
Использование игровых багов за рамками безобидного фана — до тех пор, пока мы не выпустим патч с их исправлением.
-
-
Модерация текста и голосового чата:
-
Трансляция в микрофон громких посторонних звуков (сирен, стрельбы, топота) с целью заглушить внутриигровые аудиоподсказки других участников.
-
Предварительное предупреждение в случаях, когда текстовое сообщение могло повлечь бан в соответствии с Хартией честной игры при поступлении жалобы.
-
Продолжая курс на максимальную прозрачность в вопросах безопасности, мы хотим рассказать об изменениях в алгоритме расчета индекса зараженности матчей (MIR).
Анализируя недавнюю статистику, наши аналитики и специалисты по безопасности заметили устойчивый рост MIR, который никак не соотносился с реальной активностью читеров или появлением новых эксплойтов. Углубленное расследование выявило причину: массовые жалобы на абсолютно честных пользователей, особенно на киберспортсменов высокой квалификации и асов бронетехники.
Публикуемый индекс MIR является предиктивной метрикой. Он учитывает не только реальных забаненных нарушителей, но и косвенные маркеры подозрительной активности, которые мы еще исследуем. Жалобы от сообщества — один из таких сигналов, помогающий выявлять упущения защиты и новые методы обхода.
Тем не менее, под удар часто попадают и честные игроки — из-за выдающегося скилла, уникального стиля игры или банального злоупотребления репортами со стороны недоброжелателей. Мы даже зафиксировали уникальный случай, когда один пользователь отправлял жалобы буквально на каждого участника в каждом сыгранном матче.
Именно поэтому мы никогда не накладываем санкции только на основе жалоб. Они лишь направляют расследование, но сами по себе не служат доказательством вины.
Чтобы исправить эту ситуацию, мы обновили формулу MIR, улучшив фильтрацию легитимных игроков. Мы не раскрываем детали алгоритма, чтобы им не воспользовались злоумышленники, но общий принцип прост: если игрока регулярно репортят месяцами, но он стабильно проходит ручные проверки и не триггерит античит, система распознает в нем ветерана Battlefield.
Это исключение работает ровно до тех пор, пока жалобы остаются единственным сигналом. Стоит такому игроку активировать любой из сотен защитных триггеров античита — и он мгновенно возвращается в поле зрения MIR.
В дальнейшем эта доработка покажет реальную картину распространения читеров, а не будет бесконечно помечать элитных пилотов Little Bird или экипажи танков, которые стабильно оформляют по 100+ фрагов честным путем и закономерно вызывают шквал репортов. Читеры же накапливают жалобы и срабатывания защиты гораздо быстрее, не успевая наработать долгую историю — большинство из них улетает в бан в первые же часы игры.
В конечном счете обновленный алгоритм делает MIR максимально точным отражением реального положения дел в матчах. Мы используем ту же метрику для внутренних нужд и в знак открытости публикуем графики до и после внедрения патча.

Match Infection Rate (Индекс зараженности матчей): процент игровых сессий, испорченных хотя бы одним нарушителем. Сюда входят все подозреваемые по вашим жалобам, даже те, по кому у системы пока недостаточно доказательств для бана.
TPM — Огромное спасибо игрокам, заранее активировавшим безопасную загрузку. Мы шли навстречу тем, кто сталкивался с аппаратными проблемами чипа TPM, но теперь совместно с производителями оборудования все эти технические нюансы улажены. Стандарты TPM регламентируются Trusted Computing Group здесь и закреплены в спецификациях ISO 2015 года ISO/IEC 11889-1:2015. В связи с этим мы переходим к жесткому соблюдению данного требования. Если вы все еще испытываете трудности, изучите руководство по устранению неполадок: Как использовать TPM 2.0 на ПК?.
-
Для понимания масштаба: 98.76% активных игроков уже задействуют железо, полностью совместимое с актуальными системными требованиями. Из оставшихся 1.24% подавляющее большинство либо использует эмуляторы и подмену данных оборудования, либо замечено в ботоводстве и читерстве.
HVCI и VBS — Эти защитные механизмы были заявлены для игры на релизе, но до сих пор не задействовались принудительно. Мы дорабатываем стратегию их внедрения, чтобы обеспечить максимальную эффективность без ущерба для обычных игроков, и окончательное решение еще не принято. Возможно, они потребуются лишь для подозрительных аккаунтов (например, при аномальной телеметрии), в рейтинговых режимах или на официальных киберспортивных турнирах. В любом случае мы изучаем статистику и поведение нарушителей, прежде чем выработать финальный план. Мы обязательно предупредим вас перед активацией этих функций.
Наша телеметрия зафиксировала всплеск вылетов игры на ПК. Тщательное расследование показало, что проблема кроется в конфликте микрокода процессоров и недавнего обновления Windows Insider с нашим античитом. Мы оперативно связались со специалистами Microsoft и Intel для решения этой задачи. Для поддержания максимальной стабильности на поле боя мы настоятельно рекомендуем установить последние апдейты микрокода и свежие патчи Windows.
Кроме того, мы дорабатываем тексты ошибок в лаунчере Javelin, чтобы они стали более информативными, и обновляем справочные материалы: Как установить античит EA Javelin и устранить неполадки на ПК.
Мы поражены невероятной активностью вокруг аккаунта BF_SledgeHammer. Нам бы очень хотелось отвечать на каждое личное сообщение, но физически это невозможно: наша команда занята ручной проверкой профилей, обработкой жалоб, мониторингом матчей и рассмотрением апелляций.
Нам нравится общаться с сообществом напрямую, но помните, что соцсети не заменяют официальную службу поддержки. Пожалуйста, используйте внутриигровые репорты и официальные формы апелляций — это гарантирует, что ваше обращение попадет в трекинг и будет рассмотрено. Системы жалоб запускают сбор важнейшей телеметрии, в разы повышающей эффективность наших расследований.
Честная игра превыше всего. Наш кузнечный горн полон заготовок для борьбы с нарушителями, и мы с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться деталями новых мер безопасности.
Держите ухо востро, солдаты. Увидимся на Поле боя,
BF_SledgeHammer
ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.5
Опрос игроков Battlefield: «Лучший стрелок»
Если вы пропустили: 4-й сезон «Top Gun» уже стартовал!
Почувствуйте себя героем «Топ Ган» в бесплатной пробной версии Battlefield 6
Обновление Battlefield 6 1.4.2.0
Глубокий разбор игрового процесса Battlefield 6 x Top Gun
Кинематографический трейлер Battlefield 6 x Top Gun: Ударный авианосец
Остров Уэйк: возвращение легендарной карты