Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Арт-директор Game Science заявил, что при создании Black Myth: Zhong Kui студия сознательно откажется от генеративного ИИ на концептуальном и производственном этапах.
После успеха Black Myth: Wukong китайская Game Science разрабатывает следующую игру серии под названием Black Myth: Zhong Kui.
Фактором для обсуждения стали темпы создания проекта и возможное применение нейросетей. Сооснователь студии и арт-директор Ян Ци сообщил, что команда не планирует использовать генеративный ИИ на концептуальном и производственном этапах. По его словам, это связано не с отрицанием новых технологий, а с желанием сохранить традиционный авторский подход к созданию искусства.
В качестве примера разработчик привёл режиссёра Кристофера Нолана, который продолжает применять традиционные кинематографические методы несмотря на развитие цифровых эффектов. Game Science не считает необходимым следовать технологическим трендам ради экономии времени и делает ставку на подлинность, точность и органичный творческий процесс.

В настоящее время Black Myth: Zhong Kui находится на ранней стадии разработки. Аудитории показали только концептуальный CGI-трейлер и специальный ролик к китайскому Новому году. Релиз предварительно ожидается около 2028 года.
Источник: iXBT.games
Не только Diablo Immortal: энтузиаст портировал Diablo III: Eternal Collection на Android
Как я пытался заменить бота в Tank General на самообучающийся ИИ (статья и видео)
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября