Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Арт-директор Game Science заявил, что при создании Black Myth: Zhong Kui студия сознательно откажется от генеративного ИИ на концептуальном и производственном этапах.
После успеха Black Myth: Wukong китайская Game Science разрабатывает следующую игру серии под названием Black Myth: Zhong Kui.
Фактором для обсуждения стали темпы создания проекта и возможное применение нейросетей. Сооснователь студии и арт-директор Ян Ци сообщил, что команда не планирует использовать генеративный ИИ на концептуальном и производственном этапах. По его словам, это связано не с отрицанием новых технологий, а с желанием сохранить традиционный авторский подход к созданию искусства.
В качестве примера разработчик привёл режиссёра Кристофера Нолана, который продолжает применять традиционные кинематографические методы несмотря на развитие цифровых эффектов. Game Science не считает необходимым следовать технологическим трендам ради экономии времени и делает ставку на подлинность, точность и органичный творческий процесс.

В настоящее время Black Myth: Zhong Kui находится на ранней стадии разработки. Аудитории показали только концептуальный CGI-трейлер и специальный ролик к китайскому Новому году. Релиз предварительно ожидается около 2028 года.
Источник: iXBT.games
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX