Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Арт-директор Game Science заявил, что при создании Black Myth: Zhong Kui студия сознательно откажется от генеративного ИИ на концептуальном и производственном этапах.
После успеха Black Myth: Wukong китайская Game Science разрабатывает следующую игру серии под названием Black Myth: Zhong Kui.
Фактором для обсуждения стали темпы создания проекта и возможное применение нейросетей. Сооснователь студии и арт-директор Ян Ци сообщил, что команда не планирует использовать генеративный ИИ на концептуальном и производственном этапах. По его словам, это связано не с отрицанием новых технологий, а с желанием сохранить традиционный авторский подход к созданию искусства.
В качестве примера разработчик привёл режиссёра Кристофера Нолана, который продолжает применять традиционные кинематографические методы несмотря на развитие цифровых эффектов. Game Science не считает необходимым следовать технологическим трендам ради экономии времени и делает ставку на подлинность, точность и органичный творческий процесс.

В настоящее время Black Myth: Zhong Kui находится на ранней стадии разработки. Аудитории показали только концептуальный CGI-трейлер и специальный ролик к китайскому Новому году. Релиз предварительно ожидается около 2028 года.
Источник: iXBT.games
Крис Эванс назвал еще одну причину для возможного возвращения к роли Стива Роджерса
Аналитики спрогнозировали продажи нового DLC для The Witcher 3
Журналистам показали первые 30 минут новой игры в серии Resident Evil
Anbernic выпустила портативную консоль RG 35, которая оказалась переименованной версией BatleXP G350
Sony пригрозила игрокам судом на фоне протестов против отказа от дисков
Новая Fable предложит игрокам беспрецедентную свободу настройки сложности по данным утечки
Фанаты выпустили масштабное сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, пока Rockstar оставила игру без поддержки
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?