Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Арт-директор Game Science заявил, что при создании Black Myth: Zhong Kui студия сознательно откажется от генеративного ИИ на концептуальном и производственном этапах.
После успеха Black Myth: Wukong китайская Game Science разрабатывает следующую игру серии под названием Black Myth: Zhong Kui.
Фактором для обсуждения стали темпы создания проекта и возможное применение нейросетей. Сооснователь студии и арт-директор Ян Ци сообщил, что команда не планирует использовать генеративный ИИ на концептуальном и производственном этапах. По его словам, это связано не с отрицанием новых технологий, а с желанием сохранить традиционный авторский подход к созданию искусства.
В качестве примера разработчик привёл режиссёра Кристофера Нолана, который продолжает применять традиционные кинематографические методы несмотря на развитие цифровых эффектов. Game Science не считает необходимым следовать технологическим трендам ради экономии времени и делает ставку на подлинность, точность и органичный творческий процесс.

В настоящее время Black Myth: Zhong Kui находится на ранней стадии разработки. Аудитории показали только концептуальный CGI-трейлер и специальный ролик к китайскому Новому году. Релиз предварительно ожидается около 2028 года.
Источник: iXBT.games
Слух: разработкой Star Wars: Battlefront 3 может заняться Bungie, а не DICE
Видео: серьёзная проблема Ведьмака 4
Менеджер Xbox заявил об использовании ИИ в компании и удалил аккаунт после волны критики
Новая вакансия раскрыла детали сиквела Lies of P: для работы нужны только фанаты соулслайков
Известно точное время выхода «Киберпанк: Бегущие по краю 2»
В Call of Duty: Modern Warfare 4 появился отдельный экран памяти Винса Зампеллы
(18+) Prime 1 Studio начнет принимать предзаказы на статую Рю Хаябусы из Ninja Gaiden 4 20 октября
Сроки выхода ПК-версии GTA VI и «лидерство» россиян в ролевом мультиплеере Kingdom Come: Deliverance II — главное за неделю