17 ноября 2017 года на PC, Xbox One и PS4 вышла Star Wars Battlefront II (2017), которая, в отличие от первой части, получила сюжетную кампанию. К сожалению, многие остались недовольны длиной кампании и тем, что она представляет из себя не совсем то, что они ожидали, смотря рекламные ролики игры.
Одним из таких недовольных игроков оказался автор издания PC Gamer Сэмюэл Робертс, который выразил свое разочарование в заметке. Его основные тезисы мы привели здесь. Осторожно, спойлеры!
Во-первых, Робертс отметил длину кампании, которая состfвляет всего около 5 или 6 часов (у некоторых выходит пройти за 4.5 часа). По его словам, одиночные кампании шутеров от первого лица стали такими короткими из-за Call of Duty 4: Modern Warfare (7.5 часов), Call of Duty: Modern Warfare 2 (6.5 часов) и последующих частей серии, на которые стали равняться другие разработчики. По словам автора, 6-часовую кампанию тяжело оправдать, когда игра стоит 60 долларов.
Во-вторых, основным продающим фактором на протяжении всей рекламной кампании Battlefront 2 было то, что главным персонажем была Иден Версио — солдат Империи. По словам Робертса, здесь и кроется одна из главных проблем сюжета: он не показан с точки зрения Империи, а о самой Иден мы узнаем слишком мало.
Я не могу поверить, что говорю это в 2017 году, но нам нужно больше кат-сцен.

Робертс отмечает, что перспектива Империи раскрывается только в прологе и первых четырех миссиях Battlefront 2, а в остальных восьми Иден и ее товарищ Дел присоединяются к сопротивлению. Кроме того, по словам автора, этот переход показан слишком быстро и рано, когда персонажи еще не раскрылись, поэтому и поверить в него тяжело.
Робертс вспоминает интервью разработчиков, в которых они говорили, что игра расскажет о серой стороне зла, о том, кто находится под шлемом штурмовика и об Иден, которая вырастет как личность, но продолжит некоторое время верить тому, чему ее учила Империя. По мнению Робертса, ничего из этого не было показано, учитывая, что Иден меняет сторону меньше чем на полпути сюжета без каких-либо намерений вернуться обратно.
Автор напоминает, что в декабре разработчики выпустят дополнительную сюжетную миссию об Иден, но отмечает, что предпочел бы более длинную кампанию, которая смогла бы реализовать весь потенциал.
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий