ANANTA: It’s GTA as an Anime — It Looks Seriously Fun and Well-Made

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ANANTA: It’s GTA as an Anime — It Looks Seriously Fun and Well-Made

Ananta — un nom qui est passé du silence à l’omniprésence en quelques jours. Le titre, anciennement connu sous le nom de Project Mugen, a littéralement enflammé le Tokyo Game Show 2025 : files d’attente interminables, démo prise d’assaut et distribution massive de goodies ont fait du stand NetEase/Naked Rain l’un des plus visités du salon. Développé par Naked Rain en collaboration avec NetEase Games, Ananta suscite autant d’enthousiasme que de polémiques : accusé par certains d’abuser d’influences voyantes et encensé par d’autres pour son audace et son ambition. Mais que vaut réellement le jeu une fois la manette en main ?

Au TGS 2025, la comparaison la plus récurrente était limpide : « GTA en version animée ». L’étiquette de « GTA killer » a été collée à Ananta par nombre de visiteurs, tant l’ambition affichée est grande. Remplacer GTA ? C’est peu probable, mais le projet n’en demeure pas moins colossal — certaines rumeurs évoquent jusqu’à 800 développeurs sur le projet, ce qui explique la densité visuelle et technique affichée. En visionnant les bandes-annonces et les extraits de gameplay, on retrouve des échos de GTA V, Uncharted 4, Spider-Man 2, Sleeping Dogs ou Watch Dogs, le tout réinterprété dans une direction artistique très « waifu ». Malgré ces influences visibles, les séquences de jeu montrent une proposition riche : Nova City paraît vibrante, peuplée et généreuse en possibilités — exploration, gunfights, conduite et phases acrobatiques se mêlent pour former une expérience aux contours multiples.

Ananta

Un casting varié et un modèle économique surprenant

Ananta permettra d’incarner plusieurs protagonistes, chacun doté d’un gameplay distinct. Captain ouvre le bal : jeune homme aux pouvoirs surnaturels, il déploie des tentacules depuis ses bras, se balançant entre les immeubles à la manière d’un héros arachnéen et enchaînant des combos dévastateurs. Son système de combat mêle influences de Sleeping Dogs et mécanique « freeflow » popularisée par la série Batman Arkham. Taffy, reconnaissable à ses oreilles de lapin, parcourt la ville sur un engin hybride entre scooter et Segway, un véhicule aussi attendrissant qu’atypique. Richie, policière à la queue de dragon, peut interagir avec les PNJ pour les arrêter, contrôler leurs papiers ou les soumettre à des tests d’alcoolémie. Enfin, Seymour incarne l’archétype du hacker : capuche, smartphone et drones pour pirater l’environnement — la filiation avec Watch Dogs est évidente.

Tous ces personnages seront jouables et accessibles via un système de switch proche de celui de GTA V : la caméra s’éloigne, survole la ville puis se focalise sur le personnage sélectionné, que le joueur reprend aussitôt. Surprise agréable côté monétisation : Ananta se positionne en free-to-play tout en promettant que tous les personnages seront débloqués gratuitement au fil du récit. NetEase affirme l’absence de mécanique gacha ; la monétisation devrait se limiter à des éléments cosmétiques (tenues, véhicules, décoration intérieure), un choix audacieux et apprécié face aux pratiques du marché.

Ananta

Nova City : une ville vivante et foisonnante

Les images capturées au salon dessinent une métropole extrêmement détaillée. Nova City mélange ruelles étroites, néons omniprésents et quartiers aux ambiances marquées. Les rues grouillent de PNJ, de boutiques accessibles (konbini, salles de sport, magasins de vêtements) et d’activités diverses. Le système de personnalisation promet d’être complet, avec une garde-robe conséquente et des options de customisation poussées. Côté mobilité, Captain utilisera ses tentacules pour se mouvoir, Taffy sortira son scooter-Segway, et la panoplie de véhicules empruntables inclut même des hélicoptères pilotables — un signe que le open world veut se montrer généreux et complet.

Ananta

Forces et limites observées

La démo du Tokyo Game Show a mis en lumière des séquences intenses : poursuites autoroutières, affrontements armés et l’utilisation spectaculaire des pouvoirs de Captain. Certaines scènes évoquent des moments épiques d’Uncharted — mais le titre n’est pas exempt de reproches. Plusieurs journalistes ont noté une conduite encore imprécise, parfois flottante, et un ressenti des combats rapprochés qui manque parfois de claque et de répondant. Ces points pourront être travaillés d’ici à la sortie — NetEase dispose manifestement des moyens pour polir les mécaniques. En revanche, l’unanimité porte sur la qualité graphique et la richesse visuelle : l’orientation artistique, même si elle divisera certains, séduit une large partie du public asiatique, comme l’a démontré l’accueil du TGS.

NetEase, fort de l’expérience acquise avec Genshin Impact, semble viser en priorité le marché asiatique, un territoire immense où Ananta pourrait naturellement trouver son public. Une réussite en Occident serait un bénéfice additionnel pour le studio plutôt qu’un objectif exclusif.

Le jeu est annoncé sur PC, PS5 et plateformes mobiles, sans date de sortie confirmée pour le moment — une information à suivre au fil des annonces officielles.

 

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