SE7EN

Новости

Опрос сообщества Battlefield: «Осада Лас-Вегаса»

Battlefield 6

Ваше мнение помогает развивать Battlefield. Мы запустили новый опрос сообщества, посвящённый карте «Осада Вегаса». Он займёт около пяти минут. Количество участников ограничено, и места распределяются по принципу «кто первым пришёл, тот и участвует». Принять участие в опросе можно по ссылке: https://www.surveymonkey.com/r/NY33HNB Есть и другие каналы связи, где мы получаем ваши отзывы в свободной форме, а...

Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000

Игры

Games Workshop представила семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000. В наборы вошли миниатюры космодесантников, орков, некронов, рыцарей Хаоса и космодесантников Хаоса. Предзаказ на них должен открыться в ближайшее время. Рождество приближается, и компания показала, что будет в каждой коробке. Права на изображения принадлежат Games Workshop Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community...

Маск намерен раздать детям в США акции SpaceX: общая стоимость подарка может составить $10,5 млрд

Техника и IT

Илон Маск объявил, что в 2027 году подарит по одной акции SpaceX каждому ребёнку в США, назвав эту затею «первой из многих». Если исходить из ориентировочной стоимости акции в $146 и численности американцев младше 18 лет в 72 млн, весь подарок обойдётся примерно в $10,5 млрд. Маск не пояснил, на какие возрастные категории распространится программа,...

Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии

Игры

Издательство «Бомбора» показало обновлённую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии». Автор книги — Евгений Пекло. Первые готовые элементы обложки издательство показало ещё в августе. Многим пользователям увиденное не очень понравилось. Команда учла отзывы и переработала обложку. За арт сотрудники «Бомборы» поблагодарили Soan Valentine. Источник изображения: Официальный Telegram-канал игрового направления издательства...

От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым

Игры

И самое важное: для чего нам нужна ностальгия и почему в одних играх она работает безупречно, а в других только всё портит В сентябре 2026 года увидела свет «Детство» — игра, пообещавшая вернуть нас в девяностые и нулевые: во двор, к друзьям, к тетрису и «Денди». Для тех, кто устал от постапокалипсиса — и на...

Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану

Игры

Разработка Resident Evil 7: Biohazard шла хаотично. Концепция менялась несколько раз, а японская и западная команды Capcom спорили между собой. Игра при этом помогла спасти серию. Бывший менеджер компании Мигель Э. Корти назвал ранний этап производства «большим хаосом». После критики Resident Evil 6 команда не могла определиться с направлением новой игры. Среди рассматриваемых героев были...

Хроники цифровых фабрик: роботы могут почти всё, кроме того, что от них действительно ждут

Научно-популярное

Листая новостную ленту, невольно обалдеваешь поражаешься тому, на что способны современные роботы. Гуманоид Tesla разливает гостям напитки, Figure раскладывает детали на заводе BMW, китайские машины бегут полумарафон и крутят сальто (зачем — лучше не спрашивать), а наш сберовский Грин уже уверенно танцует. Впечатляет по-настоящему: за этими роликами стоят серьёзные инженерные достижения. И всё же есть...

Новые кошмары: руководство по событию Battlefield x Dead Space

Battlefield 6

В тайных лабораториях Зоны 51 творится неладное. Войска Pax Armata прибыли на базу, рассчитывая взять под контроль секретные технологии. Вместо этого они раскрыли одну из самых мрачных тайн объекта: внутри скрытно хранился Маркер. Уже через несколько дней начали поступать тревожные донесения. Бойцы рассказывали о жестоких галлюцинациях, о странных символах, которые проступали по всей базе, и...

Суперкомпьютер Aurora рассчитал поведение 26,8 трлн частиц тёмной материи при моделировании Вселенной в двух симуляциях

Техника и IT

Специалисты Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США выполнили две самые масштабные на сегодня космологические симуляции. В каждой из них прослеживалась эволюция 13,4 трлн частиц тёмной материи в области поперечником 28,6 млрд световых лет. Вычисления провёл суперкомпьютер Aurora, производительность которого превышает квинтиллион операций в секунду. Для каждого прогона потребовалось около 8100 вычислительных узлов и 50 000...

SE7EN

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов