Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Разработка Resident Evil 7: Biohazard шла хаотично. Концепция менялась несколько раз, а японская и западная команды Capcom спорили между собой. Игра при этом помогла спасти серию.
Бывший менеджер компании Мигель Э. Корти назвал ранний этап производства «большим хаосом». После критики Resident Evil 6 команда не могла определиться с направлением новой игры. Среди рассматриваемых героев были Леон, Джилл, Ребекка и Ханк. Идей оказалось так много, что Корти перестал их считать.
Команду реорганизовали, а часть готовых материалов отвергли. После этого сформировалась концепция, отчасти вдохновлённая механиками Resident Evil: Revelations 2.
Рискованным решением стал переход к виду от первого лица и выбор нового героя, Итана Уинтерса, который ищет пропавшую жену. Сюжет тоже вызывал споры, в том числе из-за того, как именно спасти Мию. Разногласия возникали и вокруг возвращения Криса Редфилда. Его обновлённая внешность, созданная с применением фотограмметрии в RE Engine, разделила игроков.
В итоге радикальные перемены окупились. Resident Evil 7 получила признание критиков и привлекла новую аудиторию. История её создания показала, что для возрождения известной серии порой приходится отказываться от привычных схем.
Источник: iXBT.games
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации
«Киберпанк: Бегущие по краю 2» вышел на Netflix
В сетевом шутере The Finals появились динамические комментарии во время матчей на основе ИИ
PS6 за $1000? Опрос выяснил, сколько игроков готовы платить за консоль
Для Directive 8020 вышло бесплатное обновление с онлайн-кооперативом на пятерых
BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза