Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану

Прокомментировать Просмотры: 0

Разработка Resident Evil 7: Biohazard шла хаотично. Концепция менялась несколько раз, а японская и западная команды Capcom спорили между собой. Игра при этом помогла спасти серию.

Бывший менеджер компании Мигель Э. Корти назвал ранний этап производства «большим хаосом». После критики Resident Evil 6 команда не могла определиться с направлением новой игры. Среди рассматриваемых героев были Леон, Джилл, Ребекка и Ханк. Идей оказалось так много, что Корти перестал их считать.

Команду реорганизовали, а часть готовых материалов отвергли. После этого сформировалась концепция, отчасти вдохновлённая механиками Resident Evil: Revelations 2.

Рискованным решением стал переход к виду от первого лица и выбор нового героя, Итана Уинтерса, который ищет пропавшую жену. Сюжет тоже вызывал споры, в том числе из-за того, как именно спасти Мию. Разногласия возникали и вокруг возвращения Криса Редфилда. Его обновлённая внешность, созданная с применением фотограмметрии в RE Engine, разделила игроков.

В итоге радикальные перемены окупились. Resident Evil 7 получила признание критиков и привлекла новую аудиторию. История её создания показала, что для возрождения известной серии порой приходится отказываться от привычных схем.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов