Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Разработка Resident Evil 7: Biohazard шла хаотично. Концепция менялась несколько раз, а японская и западная команды Capcom спорили между собой. Игра при этом помогла спасти серию.
Бывший менеджер компании Мигель Э. Корти назвал ранний этап производства «большим хаосом». После критики Resident Evil 6 команда не могла определиться с направлением новой игры. Среди рассматриваемых героев были Леон, Джилл, Ребекка и Ханк. Идей оказалось так много, что Корти перестал их считать.
Команду реорганизовали, а часть готовых материалов отвергли. После этого сформировалась концепция, отчасти вдохновлённая механиками Resident Evil: Revelations 2.
Рискованным решением стал переход к виду от первого лица и выбор нового героя, Итана Уинтерса, который ищет пропавшую жену. Сюжет тоже вызывал споры, в том числе из-за того, как именно спасти Мию. Разногласия возникали и вокруг возвращения Криса Редфилда. Его обновлённая внешность, созданная с применением фотограмметрии в RE Engine, разделила игроков.
В итоге радикальные перемены окупились. Resident Evil 7 получила признание критиков и привлекла новую аудиторию. История её создания показала, что для возрождения известной серии порой приходится отказываться от привычных схем.
Источник: iXBT.games
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026
Мировые поставки PS5 превысили 100 миллионов консолей
Морская свинка Семён и пёс Винсент: как с помощью Claude Code и ChatGPT я добавил в «Героев II» замки для себя и дочери
Совет директоров Nvidia готовит увольнение Дженсена Хуанга: главе компании грозит отставка