«Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2
Профессиональные критики уже получили копии Destiny 2 и начали писать свои рецензии. Мы выбрали из предварительных обзоров самое главное.
По словам автора Gamespot Келли Плаг, большинство проблем первой Destiny Bungie исправила. Упор на сюжетную составляющую, улучшенные патрули и хорошая работа с лором — все это в Destiny 2 есть.
Главное изменение для меня — совсем незначительное, но оно повлияло на мою игру. Старая сортировка оружия — основное, специальное и тяжелое — была изменена. Теперь оно делится на кинетическое, энергетическое и мощное. […]
Для меня это означает, что я меняю чаще оружие по ситуации и это добавляет разнообразия [которого не было в Destiny 1].
Пока что Келли пришла к выводу, что Destiny 2 — все-таки не сиквел, а «полшага вперед». Тем не менее, она уточнила, что чем больше она играет, тем сильнее уверена в обратном.
Конечно, это очень напоминает оригинал. […] Но это не обязательно плохо. Будет забавно, что если в итоге после большего количества часов я увижу Destiny 2 как полноценный сиквел, а не как полшага вперед.
В свою очередь редактор IGN Дестин Легари пришел в восторг от игры и сюжетной кампании в частности. Он похвалил «крутые» катсцены и улучшенный темп.
Каждая плохая новость для врага воспринимается в игре как триумф. Я получил отдельное удовольствие от просмотра CGI-катсцен, в которых можно увидеть последствия действий игрока. Bungie также отлично поработала над сочетанием экшена и истории: теперь почти нет ощущения, что ты стреляешь по врагам просто так.
По словам Легари, история в игре также получилась хороша, потому что на этот раз концентрируется на умном враге — генерале кабалов Гауле.
Автор рецензии упомянул и улучшенные страйки. Он считает, что у Bungie получилось превзойти себя и создать одни из лучших страйков.
У них [страйков] очень крутая механика. Теперь, например, по ходу прохождения вас пустят в ранее закрытые секции с новыми загадками. И с точки зрения истории они стали лучше. Каждый страйк, в который я играл, включал какую-то новую информацию о фракции игрока. Но это был первый раз — посмотрим, как они будут играться после 30 или 100 прохождений.
Автор Gamesradar+ разделил точку зрения Легари: он настолько полюбил новую игру Bungie, что готов «написать целый абзац, описывая одни звезды [из игры]».
Destiny 2 больше, лучше и прекраснее, чем когда-либо. […] Бесконечное число квестов и различных активностей, интересный сюжет и сумасшедшее PvP — и это только начало.
Рецензент с портала The Verge после 20 часов игры также похвалил Destiny 2. По его словам, в игре наконец-то достойная одиночная кампания, а также она действительно ценит время игрока.
Одно ясно точно: Bungie улучшила Destiny почти во всех аспектах. Конечно, мы не знаем, как покажет игра себя от 20 до 100 часов — я поиграл немного и полностью судить не могу. Однако после 20 часов я говорю точно: Destiny 2 не так революционна, как ее предшественница, но в ней исправлены почти все раздражающие недостатки. У игры достойный внимания сюжет и, главное, она ценит ваше время.
Источник
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss