Вышло обновление 1.2 для Satisfactory!

Приветствуем, первопроходцы!

Это обновление стало для нас важной вехой: мы впервые выпускаем патч одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Теперь каждый из вас может наслаждаться игрой на любимой платформе без задержек!

Если вы еще не ознакомились с нововведениями, обязательно посмотрите наш свежий трейлер:

https://www.youtube.com/watch?v=aoHCYhlYjlc

Если в процессе игры вы столкнетесь с какими-либо трудностями, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте технической поддержки:

https://questions.satisfactorygame.com/ Мы ежедневно просматриваем все ваши обращения!

Пока загружается обновление, предлагаем изучить подробный разбор того, что именно изменилось в игре.

Погода

Дождь вернулся! И теперь он выглядит лучше, чем когда-либо. С момента выхода «Обновления 6» мы существенно переработали эту систему: добавили реалистичные визуальные эффекты (намокание зданий и костюма первопроходца), улучшили динамику ветра, тумана, ввели несколько вариантов плотности осадков, раскаты грома и многое другое.

Благодаря новой системе рендеринга дождь теперь блокируется объектами: фундаментами, стенами и постройками. Это влияет как на визуальную составляющую, так и на звук, создавая гораздо более глубокую и атмосферную обстановку на ваших фабриках.

Вы можете самостоятельно настроить интенсивность и частоту выпадения осадков во вкладке «Настройки мира» в меню опций.

В меню настроек мира теперь доступны:

Пресеты погоды
  • По умолчанию

  • Засуха

  • Массаж-2 (AB)b (Великий шторм)

  • Ясно

  • Ливень

  • Экстремальная погода

Настройки мира
  • Эффект капель на визоре (вкл/выкл)

  • Гром (вкл/выкл)

Регулировка плотности тумана

  • Добавлен ползунок плотности тумана

    • Опция находится в: Настройки > Видео > Дополнительно

    • Позволяет настраивать густоту тумана на карте

Unreal Engine 5.6.1

Если вы пропустили новости из тестовой ветки: мы обновили движок игры до версии Unreal Engine 5.6.1, что обеспечило заметный прирост производительности по всем направлениям.

Управление с геймпада

С момента запуска поддержки геймпадов в версии 1.0 и последующей доработки для консолей, мы получили много отзывов о необходимом функционале. В тесном сотрудничестве с профессионалами из Fishlabs (https://fishlabs.de/) мы внедрили в версию 1.2 следующие улучшения:

  • Динамическое переключение ввода

Теперь вы можете плавно переключаться между клавиатурой/мышью и геймпадом без необходимости лезть в настройки. Новая функция «Динамическая смена геймпада» во вкладке «Управление» позволяет системе моментально подстраиваться под устройство, которое вы используете в данный момент.

Если вы хотите избежать случайного переключения, вы можете принудительно зафиксировать только клавиатуру/мышь или только геймпад, отключив динамический режим.

  • Настройка кнопок геймпада

Мы понимаем, что из-за личных предпочтений или требований доступности многим игрокам важно переназначать управление. Теперь большинство действий на геймпаде можно изменить во вкладке «Клавиши». Обратите внимание: этот раздел настроек доступен только при активном подключении геймпада.

Переработка путей транспорта

Автоматизация транспортных путей была полностью переделана с нуля. Старые маршруты продолжат работать в штатном режиме, но теперь вы можете прокладывать пути для транспорта через меню строительства (вкладка «Транспорт»), используя строительный инструмент, а затем устанавливать транспорт непосредственно на готовый путь — по аналогии с тем, как работают железные дороги и локомотивы.

Доступен режим прямого строительства путей, а также возможность создавать уникальные маршруты для каждого типа транспортных средств.

Интерфейс был обновлен: теперь при входе в транспорт вы увидите все доступные станции и маршруты.

Цвета путей можно настроить в меню интерфейса — это полезно как для личного удобства, так и для улучшения доступности игры.

Улучшенная подвеска

Мы оптимизировали физику подвески для ручного управления. Теперь не только автоматизированные перевозки стали надежнее, но и обычное исследование мира за рулем доставит гораздо больше удовольствия.

Жидкостные станции и грузовики

В игру добавлены станции и грузовики для перевозки жидкостей! Это альтернативный способ транспортировки и хранения ресурсов на больших расстояниях. Все новые механики путей полностью применимы к этому транспорту.

Емкость станции и резервуара грузовика составляет 3200 м³.

Открывается на 5-м уровне (Tier 5) в рамках этапа «Логистика Мк.4».

Творческий режим

Мы переименовали «Расширенные настройки игры» в «Творческий режим». Функционал остался прежним: вы можете свободно строить без ограничений, однако достижения при этом будут отключены.

Игровые режимы

Представляем новое меню игровых режимов, доступное при создании новой игры. Эти режимы не отключают достижения и позволяют взглянуть на Satisfactory под другим углом благодаря множителям стоимости и рандомизации мира.

Параметры настраиваются индивидуально. После старта кампании их нельзя будет изменить. Все выбранные настройки будут действовать и в многопользовательских сессиях.

Множители затрат

  • Затраты для Космического лифта (коэффициенты от 0.25 до 100)

  • Стоимость создания компонентов (коэффициенты от 0.25 до 2)

  • Энергопотребление (коэффициенты от 0.25 до 5)

Рандомизация мира

  • Расположение узлов ресурсов (от случайного до обогащенного ископаемым топливом)

  • Чистота узлов ресурсов (от «Все чистые» до «Все нечистые» или случайно)

  • Сид мира (позволяет делиться миром с друзьями; сид по умолчанию — 0)

Фоторежим

Фоторежим получил обновления:

  • Новый цветовой фильтр: «Я знаю, кто ты».

  • Новый графический фильтр: «Чертеж».

  • Добавлены позы для фоторежима при использовании ховерпака.

Селфи-режим

Добавлен новый режим камеры — «Селфи». Теперь вы можете делать снимки первопроходца с поддержкой специальных поз, вращением головы и рук, а также менять формат кадра под мобильные устройства, используя все привычные фильтры.

SPWN

Новая постройка для повышения эффективности рабочего процесса. Открывается в дереве исследований MAM (Инопланетные технологии).

Цепное подключение (Daisy chaining)

Позволяет подключать здания друг к другу напрямую, минуя столбы электропередач. Устанавливается через исследования катериума в MAM.

Новые элементы строительства
  • Т-образный стык труб (Tier 3 – Угольная электростанция).

  • Перекрестная балка (Магазин AWESOME).

Настоящая пауза

Теперь при нажатии клавиши ESC игра ставится на полноценную паузу (логика игры замораживается). Вы можете спокойно отойти от компьютера, не опасаясь нападения существ. Доступно только в одиночном режиме.

Общие улучшения (QoL)
  • Паритет с консолями: Исправления ошибок из консольной версии теперь включены в патч для ПК.

  • Меню настроек: Проведен полный аудит и систематизация терминологии.

  • Вращение голограмм: Добавлены новые режимы привязки и ориентации объектов к игроку.

  • Левосторонние сигналы поездов: Исправлена корректность выбора сигналов при копировании настроек.

  • Летающая Манта: Обновлен внешний вид.

  • Таблички (Signs): Теперь их можно «зупить» (массовое размещение), а при установке на землю к ним автоматически добавляется стойка.

  • Сохранение настроек привязки: Игра теперь помнит состояние переключателя привязки между сессиями.

Источник

Читайте также