Уже на протяжении нескольких месяцев EA настаивает, что прислушивается к жалобам игроков по поводу Star Wars Battlefront II (2017) и ее микротранзакций. Изначально еще до выхода игры СМИ и геймеры раскритиковали ее за систему прогресса, которая завязана на лутбоксах и якобы превращает игру в pay-to-win. Позже скандал привел к тому, что Electronic Arts пришлось временно отключить микротранзакции в игре, чтобы переработать систему и сменить гнев фанатов на милость. Такое решение было одобрено и со стороны Lucasfilm.
Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен выступил на конференции Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference, где поделился, какой опыт из этой ситуации вынесла компания.
Мы отключили микротранзакции, потому что потребители почувствовали, что механика превратилась в pay-to-win. Но на самом деле существуют различные типы игроков. Одни имеют больше времени, чем денег, а другие — больше денег, чем времени. И мы хотим сбалансировать их.
Когда же Йоргенсена спросили, почему они не сфокусировали свою модель микротранзакций на косметических предметах, то финансовый директор EA ответил, что им приходиться работать с LucasArts, с которой не так просто договориться.
Есть одна вещь, на которой и они, и мы очень сфокусированы, — нарушение канона. Это потрясающий бренд, который развивается уже очень много лет. Поэтому добавление кучи косметических предметов может нарушить канон. Дарт Вейдер в белом, в отличие от черного, не имеет смысла. Не стоит и упоминать, что вы наверняка не захотите Дарта Вейдера в розовом. Не в обиду розовому цвету, но я не думаю, что это будет канонично.
Несмотря на недовольство некоторых игроков, по словам Йоргенсена, Battlefront 2 стала одной из лучших игр компании, что подтверждается словами геймеров, которые «действительно играют и погружаются в игру». Финансовый директор EA также не смог рассказать, когда в Battlefront 2 вернутся микротранзакции, но заявил, что компания не намерена отказываться от этой модели монетизации.
В твиттере Марк Браун, создатель YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, на эту новость отреагировал гифкой из Kinect Star Wars:
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс