Вспоминая Minecraft: история создания собственного сервера
Привет, Хабр! На связи хостинг-провайдер SpaceWeb. Несколько месяцев назад мы решили попробовать сделать игровой сервер для Minecraft. Это был командный пет-проект, в котором поучаствовал даже наш гендир и его семья. Эксперимент был удачным. Рассказываем, почему обратили внимание именно на эту игру и как создавали сервер.
Почему выбрали Minecraft
В первую очередь мы смотрели на популярность игры. Minecraft — самая продаваемая видеоигра всех времен: за 15 лет с релиза было продано более 300 млн копий. Квадратный мир связал разные поколения: Minecraft любят и школьники, и взрослые люди.
Еще одна особенность, которая стала для нас преимуществом, — готовые серверы для Minecraft может создать любой хостинг-провайдер. С другими играми всё сложнее. Например, Valve запрещает сторонним компаниям использовать свои игры в коммерческих целях и сама занимается поддержкой серверов по Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2.
Создать сервер может не только хостер, но и любой игрок самостоятельно по инструкциям в интернете. У этого варианта есть плюсы — можно устанавливать любые моды и плагины, применять любые конфигурации, проводить детальную настройку мира.
Но есть и куча минусов — придется долго разбираться с настройкой, а технических характеристик устройства может быть недостаточно. Из-за этого на сервере будут появляться лаги и высокие пинги, а получить удовольствие от игры будет сложно.
Мы же хотели создать готовое решение, которое сэкономит время игроков: просто вводишь IP-адрес и попадаешь на сервер, где уже всё настроено.
Как создавали сервер
Разработка игрового сервера для нас была экспериментом, поэтому мы не хотели тратить на проект чересчур много времени и углубляться в новые технологии. Попытались обойтись ресурсами, которые уже были у компании.
Мы взяли классическую виртуальную машину, с которой обычно работаем, и установили на нее Minecraft: Java Edition без модификаций. От виртуального хостинга отказались, потому что для игрового сервера он недостаточно мощный.
Обычно хостинг-провайдеры игровых серверов предлагают решения для определенного количества игроков — например, на 10, 20 или 50 человек. Мы решили зайти со стороны технических характеристик. Первым делом позаботились о достаточном объеме оперативной памяти, так как для многопользовательского режима это ключевая характеристика. Сделали несколько вариантов. Базовый объем, которого хватит на 10–12 человек, — 6 ГБ. При необходимости оперативку можно расширить до 32 ГБ: на таком сервере могут играть сотни игроков со множеством модов.
По сути сервер уже был готов — заходи и играй. Но когда начали его тестировать, поняли — нужно добавить решение, с которым игроки смогут устанавливать моды и кастомизировать сервер без лишних трудностей. Выбрали Forge Addon, потому что с ним работает большинство модификаций, например популярный Macaw‘s Holiday, который добавляет в игру праздничный декор, и мод с подарками Jolly Boxes.
Оказалось, что даже с аддоном установить мод не так просто: нужно вручную останавливать сервер, менять код и снова запускать его. Стали думать, как сделать так, чтобы можно было в одном месте одновременно остановить сервер и запустить и включить forge. Обычно это решается с помощью визуальной панели управления, через которую владелец настраивает мир.
Нам хотелось проще и быстрее реализовать возможность установки мода, поэтому мы добавили административную консоль с командами. Внедрить консоль вместо визуальной панели предложил наш сотрудник — заядлый геймер, который сам разрабатывает свои игры. В качестве тестировщиков выступили наш генеральный директор Александр и его внучка Ирида.

Что получили в итоге
Мы запустили эксперимент с игровым сервером, чтобы заглянуть в новую для себя нишу гейминга. В процессе изучили саму игру, попробовали популярные моды и получили удовольствие от процесса.
Результат — готовый сервер с IP-адресом, чтобы зайти в игру. Это максимально простое решение, чтобы играть с друзьями на своем серваке и не тратить на его создание и поддержание кучу часов. Вот что еще мы добавили:
-
Три резервные копии виртуальной машины — можно сделать бэкап сервера перед тем, как устанавливать разные режимы и моды. Пока тестировали установку модов, поняли, что важно сохранить возможность легко вернуться к исходным настройкам. Учли это в финальной версии сервера.
-
Гибкое управление ресурсами — оперативную память можно расширить при необходимости. Во время подготовки сервера нам хватало и базового объема на 6 ГБ. Но для тех, кому захочется собрать под сотню друзей на серваке, добавили больше гибкости.
-
Бесплатная защита от DDoS. Пока изучали игру, узнали, что многие геймеры зарабатывают на собственных серверах, а конкуренты могу устроить DDoS-атаку, чтобы этому помешать. Учли это в настройках.
-
Административный Root-доступ — предоставляем владельцу сервера полное управление. У нас, как у провайдера, нет доступа к нему. Это чтобы геймеры точно ни о чем не переживали.
Minecraft — это только начало. Мы хотим и дальше креативить и создавать серверы для других игр и пет-проектов.
Помогите нам определиться: какую игру нам взять следующей? Что посоветуете учесть при создании сервера для нее?
Фанаты выпустили масштабное сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, пока Rockstar оставила игру без поддержки
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге