Впечатления после игры в Alan Wake II
It’s NOT a LOOP it’s a SPIRAL!
Однако, закрутили..
Продолжения игры я ждала ровно 13 лет, пройдя оригинал на всех выпущенных платформах, и часто переслушивая саундтрек, для усиления ностальгии. Я очень ждала новую часть.
Но концовка столь долгожданного продолжения оказалась неоднозначной. Не думаю, что готова выждать еще 10-13 лет для следующего оборота «спирали» и полноценной игры. Очень хочется, чтобы история завершилась, нам наконец дали ответы, и была поставлена точка в замученном разуме Алана.. или.. Тома.. ? Еще бы пруфов про связь мистера Двери с Сагой. Очень занятно, и хочется знать правду, не теряясь в домыслах. Надеюсь на то, что ответы и истинная концовка будут даны в обещанных сюжетных DLC.
Визуал, саундтрек, сценарий и подача — отличные. Иллка как всегда мегахорош❤ , классная идея с Лейком в роли агента Кейси , а его некоторые монологи из отголосков — прямо Макс Пейн передает привет. Мюзикл и аналогия эпизода из первой части со стариками Андерсонами исполнены потрясающе. Поэты вновь записали прекрасную музыку, также было здорово услышать прошлые песни, и сюрпризом стал трек The Happy Song. А вот Balance Slays the Demon в сделку не вошел, но его можно послушать в меню музыки.
Зачем-то отказались от эмбиента, хотя по мне он добавляет атмосферности абсолютно любой игре, а уж тем более в моменты исследования, но все долгие лесные прогулки в AW2 приходится проводить в тишине, слушая лишь шаги, шелесты и звуки зверей.
Геймплей… увы, тут не обошлось без духоты. По большей части это главы за Алана в темной обители. К Саге и ее умозаключениям вопросов меньше. С доской дел и улик разбираешься за 10 минут и потом быстро шпаришь с их сопоставлением. Но местами черт его знает где эти зацепки и предметы искать. Подсказок в игре как таковых нет. Есть цель, найди карту и — ходи блукай. Все лесные локации нарочито слишком темные, если в первой части ночь была «ясной» и можно было позалипать на окружение, здесь же видимость в трех метрах да и только благодаря фонарику. Предметы не подсвечиваются, а кнопка действия появляется только при непосредственном сближении. Например в самом начале игры на поиск первого предохранителя у ведьминой хижины у меня ушло много времени, при том, что я неоднократно проходила мимо коробки с ним. Чтобы ничего не упустить, приходится в прямом смысле вынюхивать за каждым кустом.
А вот долгие эпизоды за Алана с изменением реальности меня неоднократно подморозили. В конце концов приставучие тени на улице заколебали агриться, из-за них так и не смогла собрать все слова и отголоски, и решила не возвращаться в подземку. Удивительно, что пылесос всего в темной обители не требуется для получения платины (как и страницы, которые вообще не отмечаются, и никак не отследить сколько собрал, сколько упустил). Так же встречались заслоненные слова силы или запертые двери, и поблизости не было смены реальности. Например с комнатой шерифа Бейкера в 8 главе, куда тоже протыкавшись с разных сторон, так и не поняла, как попасть. Жаль, диалоги с ним и его попытки разузнать о Доре мне нравились, и хотелось бы проследить за его судьбой.
За Сагу все куда понятнее и логичнее, любой закрытый ящик позднее можно открыть и тд. Несколько улик, отмеченные как «на потом» из основной истории, так и остались до конца игры, Может я что-то не нашла, может реально на будущее. Обидно было часто находить пустые шкафчики и ящики, либо они были выше головы и кнопка действия не появлялась, особенно когда саплаев и так не хватало, спасибо папаша..
Песни после глав, специально записанные для игры, бесподобны. Но лишь за Сагу. Сначала я не обратила внимания, но после третьей или четвертой главы Алана — втф, почему играет одна и та же «loop forever», как бы главы тоже разные, хотелось бы чего-то нового. Стала скипать, а ближе к концу игры песня начала меняться и тогда все сошлось. Оказалась такой вот очередной фишкой.
Есть несколько важных роликов, и даже фильм Зейна, который можно пропустить, если не задержаться в кино после главы в Poets Cinema. Хорошо, что я тот еще фанатик углы обшаривать. Уходя, увидела краем глаза, что на экране что-то началось, так и простояла 20 минут. Гениально.
И о, кстати ! Мне очень зашли две головоломки с математическими задачами. Реально сидела с блокнотом, решала, вспомнила про Х и нахождение неизвестных 🤔 со школы не решала такое. И ведь решила, было приятно узнать, что не отупела к 30 годам)).
Еще можно пропустить исследование Маяка, в 6 главе, перед тем как перейти точку невозврата в отделении шерифа, из контейнера можно подобрать ключи, а город и окрестности уже будут окутаны непроглядной тьмой. Но увы, ничего эдакого на маяке все равно нет, кроме нескольких листов рукописей, интересных конечно же, и приличного количества расходников. Повторюсь, но хотелось бы отслеживать собранные и пропущенные страницы, ведь они проливают свет на историю и персонажей.
Так же я не раскрыла фишку с приветствием всех оленьих голов, пропустила может одну или две, да и честно сказать не могла догадаться что произойдет и для чего это. Очередной секрет игры, вроде в отеле откроется запертая комната и нас снова наградят припасами.
Действительно, жанр второй части далеко отошел от экшена, а я все таки не перестаю любить старые игры — коридорные бродилки, без тетриса с инвентарем, с реальным видом от 3 лица, а не от пятой точки, (это далеко не всегда удобно и обзора становится меньше). Где важные предметы подсвечиваются, и ты не теряешься на продолжительное время. У меня со сценариями еще случился баг, больше часа бегала и тыкала их в недоумении как выбраться с локации кинопроектора.
Как хоррор, то, честно сказать, пугалки скримерами на меня не всегда срабатывают. Здесь их много, но дернулась я лишь дважды. В этом плане темные коридоры второго резидента и ликеры меня пугают больше, чем темный лес и выскакивающие снимки одержимых. Синтию жалко.. Еще конечно хотелось встретить Барри из первой части, но ему не нашлось места в сюжете, кроме записей из почты, может мы увидим его в длс, где он в очередной раз будет пытаться помочь Алу.
Из-за малого экшена и преобладания затрат времени на решение головоломок и ислледование, не могу назвать вторую часть реиграбельной (первую проходила 3 раза). Однозначно буду ждать выхода дополнений, и перепройду на нг+ только с условием, что добавят фоторежим. Столько кадров было упущено. Да и нельзя посмотреть на лица протагонистов. Ну ёлки! На дворе 23й год , анрил энжин 5, миллион полигонов, а мы всю игру наблюдаем лишь затылок персонажа. Тут только пк боярам повезло с фрикамом, возможно у них даже отражения есть. Для консолей это все еще утраченная и недоступная технология 🙂
В конечном счете вот, что я думаю:
Alan Wake II it’s not a VIDEOGAME, it’s an ART!
Чистое искусство, воплощенное Сэмом Лейком и его талантливой командой, где крепко взаимосвязаны музыка, кино, атмосфера и участие игрока. Да, как игра она местами проседает, где-то напрягает и хотелось бы побольше экшена и поменьше прочесывания. Но ничего похожего мы все равно еще никогда не видели.
На прохождение у меня ушло 39 часов, если верить сохранениям, и еще затрачено две минуты на получение последней ачивки, бзынькнул платиновый трофей. Перемещаться по главам после прохождения не получится, только загружать раннюю игру, до точки невозврата. Лучший момент собрать коллектиблы — после 5й главы Саги, когда цель — отнести кликер Уэйку в отделении шерифа, у нас уже есть и отвертка и болторез, чтобы все дособрать. А пропустить тв ролики оказалось очень сложно, сама удивилась что собрала все. Так что сложность получения трофеев тут 1 из 10. Когда первой части я поставила бы 8, и никогда не заморачивалась с тратой времени на эти хардовые забеги.



Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge
Аналитики сообщили, что физические копии приносят Sony огромную выручку
Эмулятор Switch 2 помогает сделать Final Fantasy VII Revelation заметно более плавной на ПК
Авторы мультсериала «Аватар: Семь убежищ» показали новый трейлер и объявили о более раннем релизе проекта