Воссоздание древних городов Теночтитлана и Мехико в 3D

Воссоздание древних городов Теночтитлана и Мехико в 3D

До нас дошло множество средневековых карт и иллюстраций, однако они зачастую декоративны и лишены натурализма. Поэтому современному зрителю сложно представить реальную жизнь того времени. Лишь отдельные артефакты, например новгородские берестяные грамоты, раскрывают бытовые детали жизни граждан Новгорода XII–XIII вв.

То же касается и облика средневековых городов: дома, площади, храмы и общая атмосфера остаются для нас во многом загадкой.

Одним из наиболее впечатляющих проектов по воссозданию древних мегаполисов в реалистичном виде является трёхмерная реконструкция Теночтитлана — столицы ацтеков до прихода европейцев.


Теночтитлан

Вид Теночтитлана

Теночтитлан (ок. 1325–1521 гг.) был автономным городом-государством ацтеков на месте современного Мехико. Основанный около 1325 года на острове в озере Тескоко, он пал перед войсками конкистадоров в 1521 году. Затем озеро осушили, и на фундаментах древнего города вырос современный Мехико.

Мехико с высоты дрона
С воздуха Мехико удивительно напоминает Теночтитлан

В разгар своей мощи столица ацтекской империи населял более 200 000 человек — земледельцев, ремесленников, купцов, воинов, жрецов и аристократов, а под её властью находилось свыше 5 млн жителей соседних областей. Это был крупнейший город своего времени, значительно превосходивший европейские столицы.

Карта городов начала XVI века
Сравнение размеров Теночтитлана с другими мировыми центрами начала XVI в.

Голландский технический художник Томас Коул опирался на исторические хроники, археологические материалы и консультации экспертов, чтобы добиться максимально точного воссоздания. Результатом стала детальная 3D-модель Теночтитлана, откуда взяты эти кадры.

Портрет Томаса Коула
Томас Коул

Сам автор признаётся, что интерес к Теночтитлану зарождался у него по мере изучения современных карт Мехико: древний, мощный город был очевиден даже по спутниковым снимкам. Между тем в учебных программах Европы доколумбовые цивилизации упоминаются эпизодически.

В школе часто преподносят ацтеков как «примитивных», но на деле их общество входило в число самых технологичных и культурно развитых мировых цивилизаций эпохи, несмотря на ритуал жертвоприношений.

Реконструкция рынка в Теночтитлане
Храм Темпло Майор
Храмовый комплекс Темпло Майор

На городских улицах и площадях люди в одеждах из белого хлопка обрабатывают поля, готовят пищу, торгуют и занимаются ремеслами под навесами и тенистыми деревьями.

Жители Теночтитлана

Сложная система дамб, каналов и шлюзов, а также 16-километровый насыпной путь обеспечивали подачу пресной воды из гор и защиту от солоноватой воды озера. Акведук Чапультепек доставлял питьевую воду прямо в город.

Отдельно стоит отметить чинампы — плавающие грядки-острова для выращивания овощей и цветов, а также пригородные поселения Тлакопан и Аскапоцалько рядом со столицей.

Церемония Нового огня
Церемония Нового огня раз в 52 года, вид с Холма Звезды (Серро-де-ла-Эстрелья)

Ацтеки считали время цикличным: каждые 52 года останавливалось всё вокруг — гасли огни в домах и храмах, люди выбрасывали культовые изображения и домашний инвентарь. Жрецы поднимались на Серро-де-ла-Эстрелья, чтобы зажечь новый огонь — от успеха ритуала зависело продолжение жизни мира.

В течение пяти дней жители постились, оплакивали уходящий цикл и размышляли о бренности бытия — подобно римскому «memento mori».

Холм Звезды
Серро-де-ла-Эстрелья (Холм Звезды)

Технические детали

Учёные тщательно изучили внешний облик Теночтитлана, его экономику, бытовые и культурные практики. Сохранились первые европейские карты города и иллюстрации XVII века, на основе которых в 2004 году представили физическую модель, а позднее — векторную SVG-схему.

Европейская карта Теночтитлана 1524 года
Первая европейская карта Теночтитлана (1524 г.) и последующие изображения

Полноценную 3D-реконструкцию Коул выполнял в открытых инструментах: Blender (основное моделирование), GIMP и Darktable. Работа заняла полтора года и велась в формате хобби, в свободное время.

Рабочий процесс в Blender

«Самой трудоёмкой частью было собрать разбросанные источники, отсеять противоречивые свидетельства и найти единый вектор развития проекта», — отмечает Томас Коул. Он подчёркивает, что работа шла без глубоких исторических знаний и владения испанским, что позволяло смотреть на задачу свежим взглядом.

Геометрические узлы в Blender
Использование Geometry Nodes для автоматического размещения построек и полей

Новая система геометрических узлов в Blender позволила создать шаблоны районов и автоматически «заселить» их домами, полями, деревьями и даже анимациями людей, что сократило время работы с десятков часов до нескольких минут.

Размножение объектов в Blender

В 2024 году на Blender Conference Томас подробно рассказывал о приёмах и инструментах, использованных в проекте.

В состав модели входили не только городские кварталы, но и окружающее озеро с островами, вулканы Попокатепетль и Истаксиуатль, а также дамба Тлакопан, по которой испанцы отступали после первой неудачной атаки.

Дамба Тлакопан
Дамба Тлакопан

Общая площадь реконструкции составила 190×190 км.

Проектирование ландшафта

Опыт Томаса в игровой индустрии, где генерация реалистичных миров — стандартная задача, помог решить моделирование ландшафта и атмосферного освещения с приёмами похожими на рейтрейсинг.

Освещение реконструкции

Иллюстрации Коула быстро завоевали признание археологов, фотографов и цифровых художников, а широкая публика оценила высокий уровень достоверности, что привлекло внимание к культурному наследию Мексики.

У Коула и студии YIPP есть и другие проекты на базе Blender — ознакомьтесь на официальном сайте.

Если современные карты в Google Earth позволяют «прогуляться» по городам, то исторические реконструкции дарят аналогичный опыт в путешествии во времени.

Надеемся, что Теночтитлан — лишь первый шаг, а новые возможности Blender и иных 3D-инструментов помогут воссоздать и другие древние мегаполисы, включая поселения до начала сельского хозяйства.

См. также:
«Вы не захотели бы жить в античном городе» — реалистичная реконструкция Рима до нашей эры, где жители жили в многоэтажных «муравейниках» без современных удобств.

© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»

 

Источник

Читайте также