
До нас дошло множество средневековых карт и иллюстраций, однако они зачастую декоративны и лишены натурализма. Поэтому современному зрителю сложно представить реальную жизнь того времени. Лишь отдельные артефакты, например новгородские берестяные грамоты, раскрывают бытовые детали жизни граждан Новгорода XII–XIII вв.
То же касается и облика средневековых городов: дома, площади, храмы и общая атмосфера остаются для нас во многом загадкой.
Одним из наиболее впечатляющих проектов по воссозданию древних мегаполисов в реалистичном виде является трёхмерная реконструкция Теночтитлана — столицы ацтеков до прихода европейцев.
Теночтитлан

Теночтитлан (ок. 1325–1521 гг.) был автономным городом-государством ацтеков на месте современного Мехико. Основанный около 1325 года на острове в озере Тескоко, он пал перед войсками конкистадоров в 1521 году. Затем озеро осушили, и на фундаментах древнего города вырос современный Мехико.

В разгар своей мощи столица ацтекской империи населял более 200 000 человек — земледельцев, ремесленников, купцов, воинов, жрецов и аристократов, а под её властью находилось свыше 5 млн жителей соседних областей. Это был крупнейший город своего времени, значительно превосходивший европейские столицы.

Голландский технический художник Томас Коул опирался на исторические хроники, археологические материалы и консультации экспертов, чтобы добиться максимально точного воссоздания. Результатом стала детальная 3D-модель Теночтитлана, откуда взяты эти кадры.

Сам автор признаётся, что интерес к Теночтитлану зарождался у него по мере изучения современных карт Мехико: древний, мощный город был очевиден даже по спутниковым снимкам. Между тем в учебных программах Европы доколумбовые цивилизации упоминаются эпизодически.
В школе часто преподносят ацтеков как «примитивных», но на деле их общество входило в число самых технологичных и культурно развитых мировых цивилизаций эпохи, несмотря на ритуал жертвоприношений.


На городских улицах и площадях люди в одеждах из белого хлопка обрабатывают поля, готовят пищу, торгуют и занимаются ремеслами под навесами и тенистыми деревьями.

Сложная система дамб, каналов и шлюзов, а также 16-километровый насыпной путь обеспечивали подачу пресной воды из гор и защиту от солоноватой воды озера. Акведук Чапультепек доставлял питьевую воду прямо в город.
Отдельно стоит отметить чинампы — плавающие грядки-острова для выращивания овощей и цветов, а также пригородные поселения Тлакопан и Аскапоцалько рядом со столицей.

Ацтеки считали время цикличным: каждые 52 года останавливалось всё вокруг — гасли огни в домах и храмах, люди выбрасывали культовые изображения и домашний инвентарь. Жрецы поднимались на Серро-де-ла-Эстрелья, чтобы зажечь новый огонь — от успеха ритуала зависело продолжение жизни мира.
В течение пяти дней жители постились, оплакивали уходящий цикл и размышляли о бренности бытия — подобно римскому «memento mori».

Технические детали
Учёные тщательно изучили внешний облик Теночтитлана, его экономику, бытовые и культурные практики. Сохранились первые европейские карты города и иллюстрации XVII века, на основе которых в 2004 году представили физическую модель, а позднее — векторную SVG-схему.

Полноценную 3D-реконструкцию Коул выполнял в открытых инструментах: Blender (основное моделирование), GIMP и Darktable. Работа заняла полтора года и велась в формате хобби, в свободное время.

«Самой трудоёмкой частью было собрать разбросанные источники, отсеять противоречивые свидетельства и найти единый вектор развития проекта», — отмечает Томас Коул. Он подчёркивает, что работа шла без глубоких исторических знаний и владения испанским, что позволяло смотреть на задачу свежим взглядом.

Новая система геометрических узлов в Blender позволила создать шаблоны районов и автоматически «заселить» их домами, полями, деревьями и даже анимациями людей, что сократило время работы с десятков часов до нескольких минут.

В 2024 году на Blender Conference Томас подробно рассказывал о приёмах и инструментах, использованных в проекте.
В состав модели входили не только городские кварталы, но и окружающее озеро с островами, вулканы Попокатепетль и Истаксиуатль, а также дамба Тлакопан, по которой испанцы отступали после первой неудачной атаки.

Общая площадь реконструкции составила 190×190 км.

Опыт Томаса в игровой индустрии, где генерация реалистичных миров — стандартная задача, помог решить моделирование ландшафта и атмосферного освещения с приёмами похожими на рейтрейсинг.

Иллюстрации Коула быстро завоевали признание археологов, фотографов и цифровых художников, а широкая публика оценила высокий уровень достоверности, что привлекло внимание к культурному наследию Мексики.
У Коула и студии YIPP есть и другие проекты на базе Blender — ознакомьтесь на официальном сайте.
Если современные карты в Google Earth позволяют «прогуляться» по городам, то исторические реконструкции дарят аналогичный опыт в путешествии во времени.
Надеемся, что Теночтитлан — лишь первый шаг, а новые возможности Blender и иных 3D-инструментов помогут воссоздать и другие древние мегаполисы, включая поселения до начала сельского хозяйства.
См. также:
«Вы не захотели бы жить в античном городе» — реалистичная реконструкция Рима до нашей эры, где жители жили в многоэтажных «муравейниках» без современных удобств.
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»


