Visceral Games все. Вспоминаем ее лучшие игры
В братскую могилу, где покоятся закрытые издательством ЕА студии, сбросили новую жертву: вчера прекратила существование Visceral Games. В последнее время они работали над неанонсированной игрой во вселенной Star Wars, которая должна быть похожа на Uncharted. Но ЕА решила в корне изменить видение и концепт проекта — игру отдали переделывать другой студии, а Visceral распустили. А жаль, Visceral — талантливая студия, способная создавать крутые игры. Да, были в их биографии и просчеты (привет, Army of Two: Devil Cartel), но сейчас мы будем вспоминать только самые лучшие игры от Visceral Games. Их предостаточно.
The Lord of the Rings: The Return of the King
С играми по фильмам ситуация всегда была напряженная, особенно в начале двухтысячных. Но Visceral Games удалось сделать достаточно хорошую игру во вселенной «Властелина Колец». За основу сюжета игры Visceral Games взяли события двух фильмов Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» и «Властелин колец: Возвращение короля». В начальной сцене Гендальф штурмует крепость, уничтожая врагов одновременно посохом и мечом. Уже с самого начала чувствуется масштаб игры: вокруг куча врагов, словно это какой-то Total War, поле битвы затянуто клубами дыма, все полыхает огнем — замки рушатся, земля содрогается.
У Visceral Games получился зрелищный слешер с динамичной боевой системой: этакие танцы на мечах, где важно своевременно ставить блок и применять супер удары. Есть и дальний бой — например, можно стрелять из лука, а в некоторых моментах и вовсе дают обрушить на противника залп из стационарных арбалетов, стреляющих огненными стрелами. Для 2003 года Visceral сделали отличный слешер, и особую ценность он представлял для PC-аудитории, потому что в те времена этот жанр был представлен на народной платформе практически никак.
The Godfather
The Godfather создавалась не только под вдохновением одноименной культовой картины Копполы: Visceral также вовсю подражала великой Mafia от Illusion Softworks. Америка тридцатых, фетровые шляпы, плащи и претензия на полную кинематографичность. Visceral хорошо воссоздали сеттинг довоенной Америки. Сценаристы, взяв за основу сюжет «Крестного отца», рассказали классическую историю про начинающего мафиози: из грязи в князи — с предательствами, разборками в темных загаженных переулках и любовной линией.
В плане геймплея The Godfather — это клон GTA. Понятно, что до серии Rockstar авторы не дотянули, но получилось весьма неплохо. Visceral во всем следовали букве GTA, и даже открытый для исследования город, где можно угнать любую машину и выполнить кучу заданий, в The Godfather тоже. Помимо типичных GTA-like миссий «привези-убей-отвези», встречались оригинальные (для того времени) эпизоды: например, эпизоды со скрытным прохождением и последующими пытками людей с пистолетом у виска в качестве главного аргумента.
Danteʼs Inferno
Dante’s Inferno — вольный пересказ «Божественной комедии» Данте Алигьери. Главный герой, Данте, обременен священной миссией — освободить возлюбленную Беатрис, попавшую в лапы Люцифера. Данте предстоит пройти все девять кругов ада, и это воистину омерзительное (в хорошем смысле) приключение. Ад в исполнении художников Visceral — настоящий, неподдельный; каждый круг — отражение одного из человеческих грехов. Продираясь сквозь круг чревоугодия, Данте встретит мучающихся монстров с маниакальным желанием сожрать все вокруг; в конце эпизода героя встретит босс — огромная и жирная тварь, поглощающая все, что плохо лежит.
В остальном Danteʼs Inferno — это такой доморощенный God of War. Тут тоже фиксированная камера и похожие боевые приемы. Но есть несколько классных идей, которые так и остались эксклюзивом слешера Visceral. Данте на протяжении своего крестового похода встречает грешников и узнает их историю — как и почему они попали в ад. Вы, вникнув в суть каждой исповеди, решаете — наказать или пощадить бедолагу. Это очень круто. А еще здесь можно буквально разрывать врагов в клочья: берешь поверженного врага на руки, разводишь стики геймпада в стороны, и Данте разрывает плоть очередного демона. FATALITY! Определенно, одна из лучших игр в исполнении Visceral Games.
Трилогия Dead Space
Трилогия Dead Space — это magnum opus Visceral Games. Серия космических хорроров, благодаря которой название студии стало известно всему миру. Каждая часть Dead Space была примечательна по-своему. Первая глава приключений Айзека Кларка на заброшенном корабле Ишимура — это своего рода оригинальная Resident Evil: камерная история, которая знакомит с основными событиями во вселенной игры.
Схожесть есть и в игровом процессе: такой же медленный главный герой, стычки с монстрами в узких коридорах и решение головоломок. Правда, тут они завязаны в основном на физике — то и дело Айзеку (он по профессии инженер) предстоит раскручивать огромные центрифуги и двигать большие конструкции с помощью гравитационного поля. С местными мутантами — некроморфами — Айзек расправляется крайне жестко: например, с помощью лазерного резака, местного аналога пистолета, можно отрезать врагам любую часть тела. Оставив тварь без ног, можно просто подойти и растоптать ее, оставив лишь раздробленные куски мяса.
Но главная сила оригинальной Dead Space — в ощущении полного одиночества: блуждая по одиноким и темным отсекам Ишимуры, пугаешься каждого шороха, любой скрежет в вентиляционной шахте вызывает желание убежать отсюда ко всем чертям; погруженное в тотальный мрак окружение рисует в вашей голове то, чего и нет вовсе. Что может ждать за очередным углом? Страшно представить.
Dead Space 2 сохранила дух оригинала, но все же стала менее пугающей — авторы в этот раз сделали акцент на проработанной истории. Центральная сюжетная линия рассказывает о религиозных фанатиках, повернутых на юнитологии, а действие разворачивается на космической станции-мегаполисе Скопление. В сценарии появилось больше действующих лиц, сама история стала более запутанной и детальной — ее хочется изучить до каждой мелочи, вычитывая все разбросанные дневники; Айзек, наконец, обрел голос, перестав подражать немому Гордону Фримену.
Если в плане геймплея первая Dead Space была похожа на оригинальный Resident Evil, то продолжение берет в пример Resident Evil 4. Это более комплексная и масштабная игра со множеством интересных игровых ситуаций. Айзеку предстоит выйти в открытый космос; повиснув вниз головой, отстреливаться от толп некроморфов; придется даже с помощью специальной иглы проткнуть свой же глаз. Visceral Games пытались сделать более событийную игру, и это у них получилось. На мой взгляд, это лучшая часть серии.
Третья часть хоррора Visceral и вовсе лишилась хоть какой-то пугающей атмосферы — Dead Space 3 превратили в голливудский блокбастер. Действие перенеслось на заснеженную планету, игра стала более светлой и похожей на какой-нибудь Lost Planet, чем на хоррор. Вместо мерцающих коридоров, повергающих в ужас, здесь нужно истреблять тонны мутантов и любоваться красивыми взрывами, что тоже неплохо. Да, Dead Space 3 стала грубее по геймдизайну — тут меньше интересных игровых ситуаций, но базовая механика все еще работает: здесь по-прежнему весело отрезать клешни некроморфам.
Тем более, что все это можно провернуть, играя в кооперативе. Конечно, вряд ли местный кооп по накалу сравнится с каким-нибудь Gears of War, но проходить Dead Space 3 с другом определенно становится проще и, главное, веселее.
Battlefield: Hardline
Battlefield Hardline — лебединая песня студии. Последняя игра. Прощальная весточка. Очень жаль, что пришлось закончить свою деятельность на столь неоднозначной игре. Visceral хотели сделать криминальный боевик в духе фильма «Схватка», но получилось не все. Тут вроде есть нужные элементы: и зрелищные городские погони за преступниками, и эпизоды, где вы с напарником вламываетесь в квартиру наркодиллеров, устраивая им кровавую баню.
В Hardline есть запоминающиеся моменты. Visceral отошли от приевшейся миллитари-стилистики, разыграв на наших глазах полицейский боевик. Но в то же время в игре совершенно беспомощный сценарий: тупейшие диалоги, прозрачные типажи героев, по которым сразу можно догадаться, кто из них предатель, а кто — нет. Тут все слишком просто.
Visceral Games также слегка переделали привычный геймплей, знакомый всем поклонникам Battlefield. В первую очередь сюда вплели частичку Far Cry 3: вместо того, чтобы пойти напролом, в Battlefield Hardline вы смотрите в бинокль, чтобы подготовиться к операции. Отметили врагов — и пошли всех вырезать по-тихому; впрочем, можно обойтись и без жертв. Вы же коп! Показал значок, крикнул «руки вверх», повязал, пошел дальше.
Если гуманные способы кажутся вам скучными, то можно пойти в лоб, как это и принято в Battlefield. Стрельба в Hardline крутая: заходишь в какой-нибудь торговый центр, убиваешь всех из дробовика (звук, какой тут звук!), в воздух взмывает пыль (спасибо, Frostbite), штукатурка летит, колоны сыпятся.
Но главная ценность Battlefield Hardline в том, что это довольно смелая попытка поменять успешную формулу Battlefield, этакий отход от канонов. За это Visceral следует уважать.
Источник
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty