Виртуальная реальность: разбираемся в терминологии
VR/AR/MR — не новое направление на рынке, но развивается быстро: AR используют в мобильных приложениях Pokémon GO и Snapchat, MR — в HoloLens от Microsoft, а Google Tango объединяет VR, AR и MR.
Все больше продуктов используют технологии VR/AR/MR/RR одновременно: медицинские аппараты моделируют и проводят операции, программы для военных воссоздают условия для тренировок, приложения для архитекторов помогают разрабатывать и отображать здания в реальном окружении.
Разработчики заметили эту тенденцию и решили использовать для VR/AR/MR/RR один термин: XR — Extended Reality. О том, что все реальности — это единое целое, написал в твиттере глава AR и VR Google Клэй Бэйвор:

«VR/MR/AR/RR – не отдельные и разные вещи. Это удобные ярлыки для разных точек спектра».
Разберемся, как VR/AR/MR/RR существуют вместе и зачем нужен новый термин Immersive reality (IR)?
Virtual Reality (VR) — виртуальная реальность
Что делает: виртуальная реальность основана на создании компьютерных звуков и изображений. Она полностью отделяет пользователя от реальной реальности (RR) c помощью VR-шлема, наушников, джойстиков и заменяет её симуляцией. Термин «виртуальный» происходит от лат. virtualis — возможный.
Примеры гаджетов или приложений: VR-шлемы или VR-очки.
Augmented Reality (AR) — дополненная реальность
Что делает: AR — это компьютерно-опосредованная реальность, в которой RR дополняется с помощью виртуальных изображений, анимаций, эффектов или титров. Термин ввел инженер Boeing Том Кодел в 1990 году: тогда специалисты компании закрепляли на голове цифровые дисплеи, которые помогали монтировать провода в самолёте. Цель AR — усилить восприятие реальности. В этом ее отличие от VR, которая заменяет реальность на симуляцию.
Примеры гаджетов или приложений: Pokémon GO, Snapchat и Instagram с фильтрами Motion Tracking, Google Glass, City Lens от Nokia.
Mixed Reality (MR) — смешанная реальность
Что делает: MR объединяет реальные и виртуальные элементы: они сосуществуют и взаимодействуют в RR. В MR используют дополненную реальность (AR) и дополненную виртуальность (AV — от Augmented Virtuality) — компьютерную симуляцию, в которой присутствуют элементы реального мира. Термин Mixed Reality изобрели в Microsoft 16 лет назад. Иногда MR называют Hybrid Reality (гибридная реальность).
Примеры гаджетов или приложений: Skype, Microsoft HoloLens, CAVE и 2D.
Extended Reality (XR) — расширенная реальность
Что делает: XR объединяет реальные и виртуальные реальности: дополненную реальность (AR), дополненную виртуальность (AV), виртуальную реальность (VR) и другие. Расширенная реальность — это спектр явлений и разработок от «полного реального» до «полного виртуального».
Примеры гаджетов или приложений: к XR относятся все, что мы перечислили выше.
Другие реальности — другие термины
XR объединяет все точки спектра, однако для расстояния VR/AR пока термина нет. В блоге на Medium Клэй Бэйвор предложил найти термин для обозначения технологий:
«Если VR и AR – две точки спектра, то что мы должны назвать спектром? Вот несколько идей: погружающие вычисления (Immersive Computing), вычисления с присутствием (Computing with Presence), физические вычисления (Physical Computing), перцепционные вычисления (Perceptual Computing), смешанная реальность (Cross-Reality) или погружающая реальность (Immersive Reality). Эта технология является зарождающейся, и мы можем многое сказать о наших определениях, но сейчас давайте назовем это иммерсивным вычислением».
Расшифруем термины, которые Клэй Бэйвор предложил в статье для обозначения спектра VR/AR:
Computer-generated imagery — сгенерированная компьютером группа изображений;
Virtual representation — виртуальное представление (репрезентация);
Photo-realistic digital representations — фотореалистичное цифровое представление;
Immersive computing — погружающие вычисления (многонаправленные, с одновременным воздействием на человека);
Computing with presence — вычисления с присутствием;
Physical computing — физические вычисления;
Perceptual computing — перцепционные вычисления (относящиеся к восприятию человека);
Immersive reality — погружающая реальность (многонаправленная, с одновременным воздействием на человека).
В каждом термине есть отсылка к сгенерированным изображениям, компьютерным вычислениями или реальности. При этом IR (Immersive Reality) лучше укладывается в существующий список по смыслу: в названии учитывается многонаправленность симуляций и то, как они воздействуют на человека. В статье Клэй замечает, что пока термин Immersive Reality — его фаворит.
Вместо итога
Грань между сгенерированной и реальной реальностью становится тоньше: подростки снимают селфи с Motion Tracking-системой, взрослые охотятся на условных покемонов, а дети играют с помощью VR-шлемов.
Далее — список открытых курсов по виртуальной реальности, которые можно пройти онлайн на английском языке:
- Introduction to Virtual Reality: о психологии виртуальной реальности, технологиях производства и истории;
- 3D Models for Virtual Reality: о том, как и с помощью чего создавать модели для VR;
- 3D Interaction Design in Virtual Reality: о взаимодействии с объектами VR и их создании;
- How Virtual Reality Works: о создании элементарных VR-программ на WebVR;
- Building Interactive 3D Characters and Social VR: о том, как строить общение в VR.
Для тех, кто хочет прокачать свой английский
Предлагаем учить английский в Puzzle English бесплатно (с ограничениями). Для получения безлимитного доступа используйте купон на 500 рублей для покупки абонемента.
Источник
Были ли динозавры теплокровными? Отвечают тираннозавры
Как мозг мухи помогает понять поведение человека
Научное исследование самоуверенности: когнитивный сбой или адаптивный механизм?
Как советские гики осваивали программирование? Часть 6 (Зарубежные ПК)
Анатомия Яндекс Дропс: микротомография первых наушников с ИИ от Яндекса
Пересадка мозга: как чужие нейроны изменят вашу личность
Вопреки последним новостям, у вас вовсе не два мозга