Виртуальная модель коры мозга мыши: 10 млн нейронов с субклеточным разрешением
Фото Eurekalert
Сложность и объём человеческого мозга пока остаются за пределами возможностей современных технологий для создания его полноценной модели. Тем не менее исследователи из Института Аллена совместно с доктором философии Тадаси Ямазаки из Университета электротехнической связи Японии и тремя другими японскими организациями разработали виртуальную копию всей коры головного мозга мыши.
Ключевую роль в достижении этого результата сыграл суперкомпьютер Fugaku — один из самых мощных в мире среди систем классических вычислений, занимающий седьмое место в рейтинге.
Речь идёт о модели, воспроизводящей всю кору головного мозга мыши с учётом не только анатомической структуры, но и функциональных характеристик. В её состав входят почти 10 миллионов нейронов, 26 миллиардов синапсов и 86 взаимосвязанных областей. Симуляция ведётся с субклеточным разрешением: каждый нейрон просчитан в деталях, отслеживаются потоки ионов и флуктуации мембранного потенциала в различных компартментах.
Благодаря этой модели учёные могут по-новому исследовать работу мозга, воспроизводя в виртуальной среде заболевания, такие как болезнь Альцгеймера или эпилепсия, чтобы подробно изучать распространение повреждений в нейронных сетях и глубже понимать механизмы когниции и сознания.
Хотя это серьёзный шаг вперёд, до создания модели человеческого мозга ещё очень далеко: только в коре человека насчитывается примерно на три порядка больше нейронов, чем в коре мыши.
Источник: iXBT
ИИ-система стоимостью $875 млн поможет управлять воздушным движением по всей территории США
[Перевод] TROS: как IBM хранила микрокод мейнфреймов в трансформаторах
Китайцы представили мини-ПК FEVM FNPH1 тоньше 2 см с 16 ядрами и мощной встроенной графикой за 135 тыс. рублей
Неужели это предел? Шарнир складного iPhone Duo начал выходить из строя после 440 тысяч сгибаний
GeForce RTX 5090 вернулись в продажу в США по цене втрое выше рекомендованной
ИИ Muse научился совершать телефонные звонки за человека
Сверло, скрепка и пинцет: как прошивали консоли до эпохи нейросетей
Кроссплатформенный аналог генерации кадров NVIDIA DLSS с поддержкой видеокарт предыдущих поколений