«Ведьмак» на миллион игроков: какую игру Obsidian отменила Microsoft
В те времена, когда Microsoft еще грезила бесконечно мощным «облаком», которое могло бы использоваться в играх для Xbox One, она заказала Obsidian разработку игры Stormlands, которая так и не увидела свет.
Глава студии Фергус Уркхарт рассказал Eurogamer о том, что хотела видеть Microsoft.
Нам предложили рейд на миллион игроков. У Microsoft была такая идея: представьте, что вы играете в «Ведьмака», возможно, с другом. И видите, что вдали появилось гигантское создание, которое видят все, кто сейчас играют. Вы к нему бежите, а вокруг него туман, и пока вы пробегаете через туман, игра связывает вас в рейд на 40 человек, который будет сражаться с этим боссом. И пока вы это делаете, запись боя идет в «облако», и где оно обрабатывается, и каждый игрок получает личное видео о его участии в рейде.
Microsoft планировала сделать эту игру эксклюзивом на запуске Xbox One и уже сразу думала о сиквелах.
Они хотели долгосрочных инвестиций в разработчика и IP. Это был крупнейший контракт из всех, что мы подписывали.
Obsidian предложила Microsoft Stormlands – экшен-RPG с видом от третьего лица с боями в духе «Ведьмака» и напарниками. Была даже создана демоверсия для Xbox 360 на движке Dungeon Siege 3, и она убедила Microsoft взять этот проект.
Но потом Microsoft начала хотеть все большего и большего. «Рейд на миллион игроков», как выяснилось, был не гиперболой. Microsoft предлагала закидать разработку большим количеством сотрудников и непременно хотела, чтобы игра вышла к запуску консоли. Не срослось – и весной 2012-го Stormlands отменили.
Накопившиеся наработки Obsidian переделала в новый, еще более мрачный по духу проект под названием Fallen – и отправилась предлагать его всем издателям подряд. Но никто не хотел брать игру, которая уже раз была отменена. Пришлось пересобрать идею еще раз – и наконец ее подхватила Paradox. Так на свет и появилась Tyranny.
Источник
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty