В конце 48-минутного геймплейного ролика Cyberpunk 2077 CD Projekt RED оставила послание игрокам. Оно длилось всего один кадр, но его, конечно же, успели заметить. Вот что оно гласило:
Извините, что заставили вас ждать так долго!
Вам понравилось? Потому что для нас показ вам игры значит очень многое. Пожалуйста, загляните на наши форумы, Twitter, Facebook, Discord — и скажите, что думаете. Выглядит ли мир игры так, каким вы его себе представляли? Стало ли понятно, что мы имели в виду под «погружением», когда говорили о том, что Cyberpunk 2077 — это RPG с видом от первого лица? Как вам наше видение дневного киберпанка? Нам очень интересно.
Кроме этого, мы хотели бы еще объяснить, почему мы показали вам геймплей сейчас, после того, как СМИ и представители индустрии посмотрели на него на E3 и Gamescom.
Каждый раз, как мы обсуждали возможность показать вам игру (а это случалось часто), мы застревали на «но мы еще не на 100% уверены». Потому что для большинства, когда разработчики показывают геймплей, это значит, что именно так игра и будет выглядеть и ощущаться. Но это не тот случай. Cyberpunk 2077 все еще глубоко в процессе разработки. У нас есть много идей, мы тестируем множество механик, и мы не знаем, с чем останемся к релизу. Поэтому очень рискованно публиковать видео вроде того, что вы сейчас посмотрели, — мы не хотим, чтобы геймеры говорили «но в предыдущем ролике эта пушка стреляла иначе» или «почему вы поменяли интерфейс?». Перемены — неотъемлемая часть разработки игр, и очень многое меняется каждый день. Мы боялись (и все еще боимся), что вы подумаете, что Cyberpunk 2077 будет точь-в-точь такой же, каким вы увидели сегодня.
Что придало нам уверенности показать вам незаконченную игру? Хорошие отзывы от людей, которые привыкли видеть игры на разных стадиях разработки. Им очень понравилось то, что они увидели, и поэтому мы решились показать нынешнюю версию Cyberpunk 2077 самой проницательной аудитории — вам.
Так что… вот как Cyberpunk 2077 выглядит сейчас (точнее выглядела, когда мы записывали видео). Искренне надеемся, что вам понравилось.
Еще раз спасибо за ваше терпение и за мысли, которыми вы с нами делились.
CD Projekt RED
Судя по отзывам геймеров, беспокоиться разработчикам не о чем.
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2