В Take-Two объяснили решение не завышать стоимость Grand Theft Auto VI
Руководитель Take-Two Штраус Зельник объяснил ценовую политику Grand Theft Auto VI и заявил, что компания не стремилась установить на игру максимально возможную стоимость.
Этим летом открыли приём предварительных заказов Grand Theft Auto VI. Базовая версия игры стоит 80 долларов — дороже многих современных проектов, а расширенное Ultimate-издание оценили в 100 долларов.
Недавно Take-Two опубликовала финансовый отчёт и провела сессию общения с инвесторами. Босс компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) высказался о ценовой политике. По словам менеджера, компания не стремилась установить на GTA VI максимально возможную цену:
Мы уже много-много раз об этом говорили: наша цель — предоставлять потребителям значительно больше ценности, по сравнению с ценой, которую мы за это запрашиваем. Правда в том, что реальная стоимость AAA-игры сегодня гораздо ниже, чем 20 лет назад. Цены не поспевали за инфляцией. Наша цель: продолжать превосходить ожидания потребителей, потому что впечатление от любого продукта складывается из опыта [ощущений] и того, сколько вы за него заплатили.

Штраус Зельник дал понять, что GTA VI могла бы стоить дороже — и её бы все равно покупали:
Сказать, что мы ожидаем, будто GTA VI станет «невероятной выгодой с точки зрения предлагаемого опыта» — это сильное преуменьшение. Rockstar Games известна тем, что превосходит ожидания. Наша цель: не максимизировать цену. Поэтому в данном случае наше решение [о выборе цены] вполне логично […] и, учитывая ажиотаж вокруг этого проекта, мы могли бы выбрать множество других вариантов ценообразования.
Текущая ценовая политика не отпугнула покупателей — Take-Two зафиксировала «исключительный старт предзаказов» GTA VI:
Думаю, Rockstar считает, что предложение феноменальной ценности за 80 долларов имеет смысл для одних потребителей. Предложение дополнительной ценности за умеренно более высокую цену имеет смысл для других.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно ПК-версии игры Rockstar Games и Take-Two пока не обозначили.
Источник: iXBT.games
Один из авторов The Witcher 3 признал допущенные ошибки при создании квеста «Кровавый барон»
Samsung зарезервировала около 70 процентов производства памяти до 2031 года на фоне бума ИИ
Минфин заявил о продаже «Лесты» частному инвестору уже этой осенью за очень большие деньги
Создаем динамические элементы игрового фона в Seedance
CD Projekt RED отчиталась о прибыли более ста миллионов долларов по итогам полугодия
Новая версия реалистичного шутера Bodycam впечатлила игроков качеством графики
Авторы Hi-Fi Rush поиронизировали над DLSS 5 словами «Идеально, не к чему придраться»
Почему видеоигры до сих пор нуждаются в оправданиях