19 марта упало эмбарго на превью God of War (2018) , поэтому в Сети появилось огромное количество геймплея и роликов по ней. Также было опубликовано интервью креативного директора игры Кори Барлога изданию Rolling Stones, где он рассказал об ее уровнях сложности.
Всего в God of War будет четыре уровня сложности. Выбрав самый высокий, вы не сможете понизить уровень сложности позже, но это не касается оставшихся трех уровней. Кроме того, прогресс на самом высоком уровне сложности будет сохраняться на отдельном слоте.
Однако главной особенностью самого высокого уровня стало то, что это не просто алгоритмическое повышение сложности.
Мы проделали огромную работу, чтобы убедиться, что по-настоящему бросаем вызов игроку, а не просто повышаем сложность. На этом уровне все враги меняются. Мы поменяли паттерны их атак. Этот уровень сложности сильно отличается.
Также Барлог подтвердил, что после прохождения игры на любом уровне сложности, игроки смогут продолжить исследовать ее мир. God of War выйдет эксклюзивно для PS4 20 апреля 2018 года.
Источник


Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Kotobukiya открыла предзаказ на сборную фигурку маскота Kojima Productions Люденса
В сети сравнили количество закрытых студий у Xbox и PlayStation
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox