19 марта упало эмбарго на превью God of War (2018) , поэтому в Сети появилось огромное количество геймплея и роликов по ней. Также было опубликовано интервью креативного директора игры Кори Барлога изданию Rolling Stones, где он рассказал об ее уровнях сложности.
Всего в God of War будет четыре уровня сложности. Выбрав самый высокий, вы не сможете понизить уровень сложности позже, но это не касается оставшихся трех уровней. Кроме того, прогресс на самом высоком уровне сложности будет сохраняться на отдельном слоте.
Однако главной особенностью самого высокого уровня стало то, что это не просто алгоритмическое повышение сложности.
Мы проделали огромную работу, чтобы убедиться, что по-настоящему бросаем вызов игроку, а не просто повышаем сложность. На этом уровне все враги меняются. Мы поменяли паттерны их атак. Этот уровень сложности сильно отличается.
Также Барлог подтвердил, что после прохождения игры на любом уровне сложности, игроки смогут продолжить исследовать ее мир. God of War выйдет эксклюзивно для PS4 20 апреля 2018 года.
Источник


Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23