19 марта упало эмбарго на превью God of War (2018) , поэтому в Сети появилось огромное количество геймплея и роликов по ней. Также было опубликовано интервью креативного директора игры Кори Барлога изданию Rolling Stones, где он рассказал об ее уровнях сложности.
Всего в God of War будет четыре уровня сложности. Выбрав самый высокий, вы не сможете понизить уровень сложности позже, но это не касается оставшихся трех уровней. Кроме того, прогресс на самом высоком уровне сложности будет сохраняться на отдельном слоте.
Однако главной особенностью самого высокого уровня стало то, что это не просто алгоритмическое повышение сложности.
Мы проделали огромную работу, чтобы убедиться, что по-настоящему бросаем вызов игроку, а не просто повышаем сложность. На этом уровне все враги меняются. Мы поменяли паттерны их атак. Этот уровень сложности сильно отличается.
Также Барлог подтвердил, что после прохождения игры на любом уровне сложности, игроки смогут продолжить исследовать ее мир. God of War выйдет эксклюзивно для PS4 20 апреля 2018 года.
Источник


Хоррор Until Dawn 2 получит физическое издание
Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
Создатели EA Sports FC 27 не станут кардинально менять геймплей на релизе и планируют обновлять игру постепенно
Разработчики криминального боевика Samson объявили дату выхода игры на консолях
Турецкие геймеры озвучили геймплей GTA VI ради добавления официальной локализации
По данным СМИ, выход GTA 6 на ПК может состояться раньше ожидаемого
Агрегатор видеоигр VideoGamesCritic получил новые функции вместо SteamDB
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40