В новом God of War не будет кинематографичной камеры

Новый God of War (2018) (который уже успели прозвать Dad of War) будет выполнен без так называемых «монтажных склеек», о чем лишний раз напомнил режиссер игры Кори Барлог. Из-за этого в игре не будет и «кинематографической камеры» — все происходящее можно будет увидеть только из-за плеча главного героя.
Комментируя причины такого решения в интервью Eurogamer, Кори пояснил, что разработчики хотят рассказать «более личную историю», которая попросту бы рассыпалась, если бы камера постоянно скакала туда-сюда. А в качестве источника вдохновения для Барлога послужил фильм Джона Ву «Круто сваренные» (Hard Boiled), а точнее — вот эта сцена в госпитале:
Как утверждает Барлог, все сцены в трейлерах, где камера куда-то отъезжала и показывала не то, что видит Кратос — это постановка и редактура, в игре такого не будет. Впрочем, с целью не дать игроку пропустить какие-то важные моменты игра будет забирать контроль над персонажем на себя. Но вообще, подчеркивает Кори, разработчики стараются никак игроков не ограничивать.
Релиз God of War состоится «в начале 2018» года эксклюзивно на PlayStation 4.
Источник

Российская косплеерша воплотила образ Княжны из игры Война Миров Сибирь
Фанатский порт God of War III заменил релиз официального ремастера на ПК
Активисты раскритиковали дизайн женских персонажей в кампании Squadron 42 для Star Citizen
Хакеры планируют опубликовать полностью рабочий билд GTA 6, а Gears of War 3 теперь можно пройти на ПК
По игре CookieRun планируют снять полнометражный фильм
Джереми Реннер не вернется к роли Соколиного глаза в фильме «Мстители: Судный день»
На новом постере фильма «Мстители: Доктор Дум» герои трех вселенных готовятся к битве со Стражами
Хидэо Кодзима поделился впечатлениями от новой «Обители зла», вернувшей его на 30 лет назад