Серии Monster Hunter понадобилось на удивление много времени, чтобы добраться до современных консолей. Зато в Monster Hunter World Capcom смогла разгуляться по полной. Игра получилась отличной, но вот как она показывает себя в техническом плане? Разобраться постарались эксперты Digital Foundry.
Игра использует движок MT Framework, который можно встретить в Dragon’s Dogma и Lost Planet 2. Он славится прорисовкой открытой местности, которая и наблюдается в Monster Hunter World. Любопытно, что локации игра постоянно держит в RAM, потому телепортация между ними мгновенна.
Отметили в Digital Foundry и проработку моделей персонажей, в особенности монстров. Также не подвела и анимация – она очень качественная и плавная. Правда, столкновения между предметами часто не обсчитываются, из-за чего ты регулярно оказываешься внутри текстур мертвого врага. Также наблюдаются проблемы с яркостью и гаммой: игра зачастую слишком яркая даже в темных локациях.
Разрешение игры составляет 1080p и 864p на консолях от Sony и Microsoft соответственно. С «улучшенными» версиями интереснее. Capcom сделала сразу три режима отображения графики на Pro и X: приоритет на разрешение, общую графику или производительность. Так что каждый игрок сможет сам настроить картинку под себя.
Более подробно и наглядно вы можете увидеть все в ролике ниже. Стоит ожидать разбора ПК-версии, когда она выйдет осенью 2018-го.
Источник

Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint