Серии Monster Hunter понадобилось на удивление много времени, чтобы добраться до современных консолей. Зато в Monster Hunter World Capcom смогла разгуляться по полной. Игра получилась отличной, но вот как она показывает себя в техническом плане? Разобраться постарались эксперты Digital Foundry.
Игра использует движок MT Framework, который можно встретить в Dragon’s Dogma и Lost Planet 2. Он славится прорисовкой открытой местности, которая и наблюдается в Monster Hunter World. Любопытно, что локации игра постоянно держит в RAM, потому телепортация между ними мгновенна.
Отметили в Digital Foundry и проработку моделей персонажей, в особенности монстров. Также не подвела и анимация – она очень качественная и плавная. Правда, столкновения между предметами часто не обсчитываются, из-за чего ты регулярно оказываешься внутри текстур мертвого врага. Также наблюдаются проблемы с яркостью и гаммой: игра зачастую слишком яркая даже в темных локациях.
Разрешение игры составляет 1080p и 864p на консолях от Sony и Microsoft соответственно. С «улучшенными» версиями интереснее. Capcom сделала сразу три режима отображения графики на Pro и X: приоритет на разрешение, общую графику или производительность. Так что каждый игрок сможет сам настроить картинку под себя.
Более подробно и наглядно вы можете увидеть все в ролике ниже. Стоит ожидать разбора ПК-версии, когда она выйдет осенью 2018-го.
Источник

Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Бои на воде в Battlefield 6: чем удивил четвертый сезон?
Для Grim Dawn выпустили масштабное дополнение Fangs of Asterkarn