На днях мы писали о свежих сведениях о геймплее God of War (2018) , появившихся в новом номере журнала Game Informer.
Теперь издание поделилось видео, в котором редактор Джо Джуба в очень быстром темпе допрашивает Кори Барлога, креативного директора God of War.
Game Informer:
Убивает ли Кратос северных богов?
Барлог:
Возможно!
Game Informer:
Может ли сын умереть во время геймплея?
Барлог:
Нет.
Game Informer:
Назовете ли вы эту игру трудной?
Барлог:
В производстве или при прохождении?
Game Informer:
При прохождении.
Барлог:
Может быть трудной, если вы этого захотите.
Game Informer:
Какую часть игры вы проводите в лодке?
Барлог:
25-30%.
Game Informer:
Есть ли у топора имя?
Барлог:
Левиафан.
Game Informer:
Можно ли им рубить деревья?
Барлог:
Одно можно.
Game Informer:
Сама игра идет 25-30 часов. А как насчет спидраннеров?
Барлог:
Они не считаются, они за 2 часа пройдут. Хотя я не думаю, что это возможно. Но теперь точно пройдут.
Game Informer:
Какой ваш любимый фильм про Безумного Макса?
Барлог:
«Дорога ярости». Вне конкуренции.
Вторую половину интервью стоит посмотреть не из-за вопросов и ответов, а из-за попытки снять все «одним планом», как действие God of War.
Источник

Над новой Fable работают преданные фанаты серии, ради чего разработчики переехали из разных стран мира
По игре Lollipop Chainsaw планируют снять фильм с Джульет Старлинг в главной роли
В Ace Combat 8 на максимальной сложности придется принимать решения за доли секунды
Экшен The Rogue Prince of Persia обзавелся новым контентом спустя год после релиза
Студия david production выпустила новый трейлер аниме Свадьба светлячков
Вышел трейлер второго сезона сериала Тёмный демон
Анонсировано дополнение «Агенты ордена Азира» для настольной игры Warhammer Quest: Darkwater
Последняя защита PlayStation 2 взломана спустя 26 лет после выхода консоли