Режиссер A Way Out Джозеф Фарес дал интересное интервью GamesRadar о сравнении его игры с монстрами вроде Uncharted 4: A Thief’s End.
Чтобы было понятнее, Джозеф привел самый наглядный пример.
Если люди продолжат сравнивать нас с Uncharted, то нам конец. У Naughty Dog есть команды для всего, у них лучшие аниматоры в мире. А у нас их бюджет на кофе. Когда люди сказали, что A Way Out похожа на Uncharted, я был польщен. Но, в то же время, невозможно добиться такой же графики и проработки.
В продолжение темы.
Есть еще один момент, о котором люди забывают. Игры сейчас намного сложнее, чем раньше. Безумно сложнее. А у нас очень маленький бюджет. Мне кажется, что мы тут своеобразный рекорд ставим по объему контента с такой мизерной командой.
Игроки часто просят сделать для A Way Out отдельный режим для прохождения сюжета одним игроком. Вот что отвечает Фарес.
Моя цель — раздвигать рамки, а не использовать старые идеи. Мне плевать,если люди говорят, что игра принесет меньше дохода без «сингла». Люди постоянно жалуются и плачут по этому поводу, но A Way Out — кооперативная игра. Смирись или свали.
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии