Творцы Spider-Man 2 боялись, что игра окажется слишком лёгкой
Творческий директор Insomniac признался, что навыки и способности в Spider-Man 2 значительно усложнили процесс балансировки геймплея. Особенно проблематичным оказался новый костюм Питера Паркера.
«Ожидания от Симбионта очень высоки, поэтому мы хотели, чтобы он произвел уникальное впечатление по сравнению с тем, что мы уже видели. Симбионт — это власть, сила и агрессия, и геймплей должен отражать это соответствующим образом».
На одном из этапов разработки были опасения, что новые способности Питера окажутся слишком мощными и их невозможно правильно сбалансировать. Но разработчики уверяют, что найден баланс между силой симбионта и уровнем сложности игрового процесса.
Интихар добавил, что ощущение силы проистекает из уникальных анимаций и завершающих ударов. По его словам, боевой стиль Питера будет «гораздо более агрессивным и чрезвычайно жестоким». Но рассчитывать на уровень ломания костей, как в Mortal Kombat, не стоит.
Выход Spider-Man 2 запланирован на осень, поэтому Insomniac постепенно делится новыми подробностями.
Источник: iXBT.games

Разработчики Songs of the Past раскрыли подробности и заверили, что игра не повторит The Witcher 3
Для PlayStation 5 запустили аналог SteamDB с недостающей в официальном магазине статистикой
PlayStation 6 сравнима по мощности с RTX 5080, «Ведьмак 4» переписывают, а WARDOGS не советуют покупать
Blizzard пообещала не забрасывать Diablo IV после выхода Diablo V
Activision рассказала об особенностях ПК-версии Call of Duty Modern Warfare 4
Еще одна страна намерена обязать издателей сохранять цифровые игры после закрытия серверов
Чиновница назвала геймеров паразитами на шее налогоплательщиков
Paradox Interactive выпустила Transport Fever 3 про создание транспортной империи