Творцы Spider-Man 2 боялись, что игра окажется слишком лёгкой
Творческий директор Insomniac признался, что навыки и способности в Spider-Man 2 значительно усложнили процесс балансировки геймплея. Особенно проблематичным оказался новый костюм Питера Паркера.
«Ожидания от Симбионта очень высоки, поэтому мы хотели, чтобы он произвел уникальное впечатление по сравнению с тем, что мы уже видели. Симбионт — это власть, сила и агрессия, и геймплей должен отражать это соответствующим образом».
На одном из этапов разработки были опасения, что новые способности Питера окажутся слишком мощными и их невозможно правильно сбалансировать. Но разработчики уверяют, что найден баланс между силой симбионта и уровнем сложности игрового процесса.
Интихар добавил, что ощущение силы проистекает из уникальных анимаций и завершающих ударов. По его словам, боевой стиль Питера будет «гораздо более агрессивным и чрезвычайно жестоким». Но рассчитывать на уровень ломания костей, как в Mortal Kombat, не стоит.
Выход Spider-Man 2 запланирован на осень, поэтому Insomniac постепенно делится новыми подробностями.
Источник: iXBT.games

Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero