Три года споров о концепции Arc Raiders: как замедление темпа стало ключевым этапом разработки
Путь к успеху был тернист: команда Embark Studios долгое время не могла прийти к единому творческому видению проекта.
Сегодня экшен-адвенчура в жанре extraction Arc Raiders считается признанным хитом, однако на ранних этапах разработки игра выглядела совершенно иначе.
На протяжении трех лет внутри коллектива не утихали споры о фундаментальной концепции. В рамках конференции GDC 2026 производственный директор Кайо Брага поделился подробностями этого непростого периода:
Лично для Кайо Браги проект Arc Raiders изначально представлял собой «динамичную гонку на выживание с препятствиями и охотой на босса»:
Кайо рассказал о так называемых «битвах плейтестов» внутри студии. Каждая итерация фактически предлагала одну из нескольких радикально отличающихся версий геймплея. В то время штат насчитывал около 120 сотрудников, и внутренние «фракции» рьяно отстаивали собственное видение будущего игры.
В итоге руководство Embark решило привлечь внешних тестировщиков. Исследование показало, что проект доставляет удовольствие лишь «эпизодически». Несмотря на это, авторы верили в свои наработки и сумели убедить корпорацию Nexon сохранить финансирование, пока команда проводит тотальную «перезагрузку» творческого процесса.
Лишь после этого удалось сформировать тот облик Arc Raiders, который в конечном счете увидели игроки.
По словам Браги, одним из наиболее значимых и удачных изменений стало осознанное замедление темпа игрового процесса:
Источник: iXBT.games
Door Kickers 2 готовится к выходу на смартфонах — открылась предрегистрация
Мультиплеер для интровертов: создаём голосового попутчика для Euro Truck Simulator 2
Фальшивый установщик GTA VI для ПК похищает данные аккаунтов Steam и криптокошельков
Crazy Taxi: World Tour охватит весь мир — представлена последняя игровая локация
Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе