inFamous: First Light от Sucker Punch вышла в 2014 году, но только в конце октября 2017 года на выставке Paris Games Week студия анонсировала свою новую игру — Ghost of Tsushima.
Такое долгое молчание многие приняли за индикатор проблем в студии, но старший вице-президент PlayStation Worldwide Studios Майкл Денни в интервью GameSpot заявил, что это не так. По словам топ-менеджера, компания специально задержала анонс Ghost of Tsushima, потому что не хотела говорить о ней слишком рано.
Я думаю, будет честно признать, что в прошлом мы иногда анонсировали игры слишком рано. Это отличный проект для Sucker Punch. Это игра, которую мы всегда по-настоящему хотели сделать сами. И я думаю, что это правильное время, чтобы анонсировать ее, потому что они работают над Ghost of Tsushima уже долгое время. У нее уже есть отличная играбельная версия, а мы просто рады сообщить всем остальным о ней.
Судя по анонсирующему трейлеру, Ghost of Tsushima расскажет о событиях в Японии во время вторжения монголов. Игра станет эксклюзивом для PS4, но, несмотря на слова Денни, ее дата релиза так и не была объявлена.


Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG