inFamous: First Light от Sucker Punch вышла в 2014 году, но только в конце октября 2017 года на выставке Paris Games Week студия анонсировала свою новую игру — Ghost of Tsushima.
Такое долгое молчание многие приняли за индикатор проблем в студии, но старший вице-президент PlayStation Worldwide Studios Майкл Денни в интервью GameSpot заявил, что это не так. По словам топ-менеджера, компания специально задержала анонс Ghost of Tsushima, потому что не хотела говорить о ней слишком рано.
Я думаю, будет честно признать, что в прошлом мы иногда анонсировали игры слишком рано. Это отличный проект для Sucker Punch. Это игра, которую мы всегда по-настоящему хотели сделать сами. И я думаю, что это правильное время, чтобы анонсировать ее, потому что они работают над Ghost of Tsushima уже долгое время. У нее уже есть отличная играбельная версия, а мы просто рады сообщить всем остальным о ней.
Судя по анонсирующему трейлеру, Ghost of Tsushima расскажет о событиях в Японии во время вторжения монголов. Игра станет эксклюзивом для PS4, но, несмотря на слова Денни, ее дата релиза так и не была объявлена.


Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026
Мировые поставки PS5 превысили 100 миллионов консолей
Морская свинка Семён и пёс Винсент: как с помощью Claude Code и ChatGPT я добавил в «Героев II» замки для себя и дочери