inFamous: First Light от Sucker Punch вышла в 2014 году, но только в конце октября 2017 года на выставке Paris Games Week студия анонсировала свою новую игру — Ghost of Tsushima.
Такое долгое молчание многие приняли за индикатор проблем в студии, но старший вице-президент PlayStation Worldwide Studios Майкл Денни в интервью GameSpot заявил, что это не так. По словам топ-менеджера, компания специально задержала анонс Ghost of Tsushima, потому что не хотела говорить о ней слишком рано.
Я думаю, будет честно признать, что в прошлом мы иногда анонсировали игры слишком рано. Это отличный проект для Sucker Punch. Это игра, которую мы всегда по-настоящему хотели сделать сами. И я думаю, что это правильное время, чтобы анонсировать ее, потому что они работают над Ghost of Tsushima уже долгое время. У нее уже есть отличная играбельная версия, а мы просто рады сообщить всем остальным о ней.
Судя по анонсирующему трейлеру, Ghost of Tsushima расскажет о событиях в Японии во время вторжения монголов. Игра станет эксклюзивом для PS4, но, несмотря на слова Денни, ее дата релиза так и не была объявлена.

Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно