Не так давно стало известно, что новая бета-версия 4.5 прошивки PlayStation 4 Pro предлагает пользователям опробовать неанонсированный режим ускорения, который обещает улучшить игровой процесс в неоптимизированных для PS4 Pro «старых» играх. Сотрудники ресурса Eurogamer провели всесторонне тестирование режима в различных играх и выяснили, что порой прирост частоты кадров в неоптимизированных играх для PS4 оказывается весьма существенным: до 38 %.
Разумеется, в значительной степени всё зависит от конкретной игры. Например, Destiny отличается заблокированной на 30 кадров/с частотой и почти не опускается ниже этого значения, поэтому не получает преимущества от Boost-режима. В Assassin’s Creed Unity, которая не может похвастать на PS4 хорошей производительностью и даже после ряда внесённых оптимизаций выдаёт в сложных сценах с большим количеством персонажей 22–24 кадра/с, в Boost-режиме обеспечивает почти всегда стабильные 30 кадров/с — это весьма заметный даже на глаз прирост. Амбициозная консольная игра, наконец, стала достойно исполняться — это ли не повод активировать режим Boost?
Динамичный онлайн-боевик Battlefield 4, с другой стороны, обеспечивает стабильную плавную картинку с частотой в 60 кадров/с, не проседая во время матча с участием 64 игроков, что не редкость в базовом режиме. Mirror’s Edge Catalyst, которая использует аналогичный движок Frostbite, начинает выдавать стабильные 60 кадров/с, никогда не опускаясь ниже этого значения.
В гоночных играх, нацеленных на 60 кадров/с, прирост тоже сильно разнится в разных проектах. В Project Cars он составляет 35–38 %. Игра Assetto Corsa на базовой PS4 демонстрирует весьма нестабильную частоту, а Boost-режим устанавливает её на положенный уровень в 60 кадров/с. В F1 2016 новый режим позволяет добиться прироста в 7–8 кадров/c.
В результате обзоров ряда игр журналисты сделали предварительный вывод: те игры, в которых ограничивающим фактором выступает графический ускоритель, демонстрируют относительно невысокий прирост — в лучшем случае 14 %. Похоже, ресурсы половины GPU (в PS4 Pro имеется 36 вычислительных блоков против 18 у оригинальной консоли) просто не используются, а вот рабочая частота повышается до максимальных 911 МГц против 800 МГц у базовой PS4 — это и даёт относительно небольшой прирост в 14 %. Не исключено, что в будущих реализациях Boost-режима Sony начнёт использовать всю мощь GPU новой консоли хотя бы в некоторых старых играх.
В то же время игры, в которых не хватает производительности CPU, получают существенно больший прирост, ведь частота 8-ядерного CPU в PS4 Pro повышена на 31 %. В Assassin’s Creed Unity производительность растёт почти линейно: вместо минимальной частоты в 22 кадра/с игра выдаёт не менее 29 кадров/с. Впечатляющий результат Project Cars, вероятно, является скорее аномалией и комбинирует прирост как CPU, так и GPU.
Ещё одним важным плюсом Boost-режима является заметное уменьшение времени загрузки игр — это достигается также благодаря повышенным частотам 8-ядерного процессора, который быстрее распаковывает необходимые тому или иному проекту ресурсы. В целом при тестировании нового режима журналистами не было выявлено каких-либо заметных проблем в играх, так что его нельзя не приветствовать: владельцы PS4 Pro теперь будет получать отдачу от более мощного оборудования (пусть и не всегда значительную) практически во всех играх.
Источник: