SCS Software: разговор о консольной версии игры — часть 2
Прошло немало времени с момента выхода нашего первого выпуска «Путь к консолям: дневники разработчиков», в котором мы приоткрыли завесу тайны над процессом портирования Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сегодня мы рады представить вам второй выпуск, чтобы рассказать о достигнутых результатах.

Мы знаем, что наше #BestCommunityEver с нетерпением ждет новостей о ходе разработки. Перенос наших симуляторов на консоли — масштабная задача, требующая усилий множества отделов внутри SCS Software. Несмотря на внушительный объем предстоящей работы, мы ежедневно движемся вперед и с удовольствием делимся с вами текущим статусом проекта.
В новом выпуске мы побеседовали с ключевыми специалистами, которые рассказали о текущих задачах, планах на будущее и трудностях, с которыми им приходится сталкиваться. Наш главный приоритет — безупречное качество без поиска простых путей. Предлагаем вашему вниманию свежий отчет о проделанной работе!
Надеемся, вам было интересно взглянуть на процесс разработки изнутри. Мы с не меньшим энтузиазмом готовим новые подробности и обязательно расскажем о них, как только появятся свежие данные. А если вы уже ждете возможности отправиться в путь на консолях, обязательно добавьте ETS2 и ATS в список желаемого на вашей платформе.
Мы обязательно поделимся важными деталями, как только будем готовы. Чтобы не пропустить новости, подписывайтесь на нас в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube. Вы также можете подписаться на нашу новостную рассылку. До скорой встречи и удачи на дорогах!

Обновление 1.61 для ETS2: переработка прицепов для перевозки скота
Обновление 1.61 для ETS2: расширение пакета прицепов Schwarzmüller
Новые функции автомобилей для тренеров
Игры будущего: Gamescom 2026
Исландия: мосты
Внутренняя кухня: UI/UX QA
Истории сообщества: от игрока в ETS2 до настоящего дальнобойщика
Coaches: обзор геймплея MAN Lion’s Coach