зверя

Час зверя: Одежда для героев

Час зверя: Одежда для героев

В эту субботу мы бы хотели показать вам скины для наших Рейдеров. Первый на очереди костюм для Зелуса «Ведьмак». Что вы думаете? Второй на очереди скин и различные вариации деталей его для Юдоку «Чумной-доктор». { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»:…
Читать дальше
Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом. Гора Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше.…
Читать дальше
Час Зверя: развитие главного места на карте. Часть 2

Час Зверя: развитие главного места на карте. Часть 2

Всем привет! Продолжаем серию постов про левел-дизайн и сегодня речь пойдет о Перемалывателе Арканы (или Arkana Crusher) В отправной точки-референсов были использованы реальные фото заводов по переработке камня и депо. И первый шаг при создании новой модели – блокинг. Здесь…
Читать дальше
Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение! Общая идея и атмосфера Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район. «Хотелось добиться…
Читать дальше