Эволюция образа Джинна в мифологии и массовой культуре

эволюция

Эволюция образа Джинна в мифологии и массовой культуре

Наверняка всем знаком образ Джинна как доброго духа, живущего в золотой лампе или в кувшине. На популяризацию Джинна в таком ключе повлияли экранизации про Аладдина или нашего Старика Хоттабыча, за глупость которого хочется максимум пожалеть. Это сейчас джинны либо имеют длинную бороду, как Дед Мороз, либо исполняют три желания, подобно пушкинской Золотой Рыбке. А вот...

Эволюция образа Волшебника (и Ведьмы) в фольклоре и культуре

Кого Вы представляете себе, когда слышите слово «волшебник«? Наверняка воображение рисует закрепившийся в массовой культуре седовласого старца в длинной мантии, остроконечной шляпе и держащего в руках волшебную палочку или древний фолиант с начертанными в нем рунами и заклинаниями. Но всегда ли Волшебник был таким, каким мы его знаем сейчас? Давайте разбираться. На самом деле, магия...

От текста к видеоиграм: эволюция графики в древности

Игры

Вот уже много лет в игровой индустрии вместе с самыми последними графическими технологиями успешно сосуществует пиксельная графика практически в том же самом виде, в каком она существовала в играх для домашних компьютеров и игровых приставок 80-х и 90-х годов. Её возвращение на игровые мониторы в конце 2000-х годов казалось кратковременной модой на ретро, но однажды...

Эволюция образа Дьявола/Сатаны/Люцифера в искусстве

Всем добрый день. Накануне в рамках предыдущей статьи мы рассмотрели образ Иисуса Христа в иконографии и в искусстве, который постоянно видоизменялся, пока не появился общепринятый и канонизированный. Затронут был также и вопрос изображения Бога-Отца, то есть — Яхве. Но что насчёт его известного противника? Историю Сатаны мы уже раскрыли подробно в рамках другой статьи. Но...

Эволюция саунд-дизайна в фэнтези-играх: от истоков до Baldur’s Gate 3

Музыка

Звуковое сопровождение в компьютерных играх порой требует еще большей скрупулезности, чем в фильмах. Особенно это касается виртуальных фэнтези-миров: лязганье мечей, рычание разнообразных тварей, треск и свист магических заклинаний — всех нюансов и не перечислить. Для каждого игрового действия нужен узнаваемый саунд, в противном случае эффекта погружения не получится. А ведь именно за этим большинство геймеров...

Эволюция компьютерных стратегий. Часть 8. «Age of Empires»: гениальное творение разработчиков, вызывающее восторг у поклонников истории

Игры

В 1997 году в соревнование между Blizzard и Westwood Studios внезапно для всех ворвался новичок в лице Ensemble Studios. Её «Age of Empires» незамедлительно обозвали смесью «Warcraft» и «Civilization», и не случайно. Впервые в истории жанра RTS-игра претендовала на историчность и даже познавательность. Создатели предлагали игроку пройти путь развития за одну из двенадцати цивилизаций —...

20-летняя эволюция ПК и Консолей: как изменялось их развитие

Краткий анализ, чтобы определить, кто все-таки тянет игровую индустрию вниз. Будем анализировать и сравнивать нынешние консоли (PS5 и Xbox Series) с их коллегами из 2003 года в лице Xbox и PS2. Вспомните (если тогда уже родились) ПК и консоль. ПК — это стол, стул и монитор. Консоль — это телевизор и диван. И никак иначе....

Эволюция копирайта в отечественной игровой индустрии: история от пиратства до «Корсаров» и далее

Игры

История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступали по качеству лучшим произведениям западных или японских студий, а вчерашние пираты стали миллионерами. Вспоминаем главные этапы развития нашего геймдева. 1990-е: от первых...

Новый набор инструкций AVX10 от Intel: эволюция AVX512 с поддержкой мощных ядер

Производитель чипов представил набор инструкций AVX10 для замены горячего и энергозатратного метода AVX512. Первым продуктом Intel с аппаратной поддержкой AVX10 станет Xeon следующего поколения Granite Rapids. Intel AVX10 ISA будет доступен в двух версиях: с предварительным включением (AVX10.1) и с последующим включением (AVX10.2). Обе версии ISA поддерживают 512-битные вычисления FP/int, вырезанные из последних поколений чипов,...

Изменения в Mini-PC в июле 2023 года: эволюция от сетевых систем к мощным бесшумным решениям

Миниатюрные компьютеры продолжают поступать на рынок — производители не останавливаются, предлагая все новые модели. В сегодняшней подборке — самые разные устройства, от сетевых систем, до мощных бесшумных мини-ПК, включая как офисный, так и игровой вариант. Topton Soft Router Это устройство, заточенное для решения сетевых задач. У него сразу восемь 2,5 GbE портов. Что касается процессора,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов