XeSS

Ubisoft подтверждает поддержку DLSS, FSR и XeSS в Assassin’s Creed Mirage

Изначально апскейлеры NVIDA и AMD не упоминали. Ubisoft объявила системные требования Assassin’s Creed Mirage в конце сентября и заявила, что игра будет поддерживать апскейлер XeSS от Intel. Однако тогда компания почему-то не упомянула DLSS и FSR. Теперь Ubisoft обновила запись…
Читать дальше

Отсутствие поддержки DLSS и XeSS в игре Starfield подтверждается добытой информацией

Как и ожидалось с учётом партнёрства с AMD. 17 августа на Xbox и ПК (пока только через приложение Xbox) стартовала предзагрузка Starfield. Датамайнеры уже нашли в файлах список всех способностей, а также названия музыкальных композиций. Один из датамайнеров, Себастьян Кастелланос,…
Читать дальше

Сравнение технологий DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp в игре Ratchet & Clank Rift Apart

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая…
Читать дальше

Поддержка сразу DLSS, FSR и XeSS не присутствует в некоторых играх, – считает программист Nixxes: «Это необоснованно»

Вопрос об апскейлерах стали обсуждать на фоне сотрудничества AMD и Bethesda над Starfield. 27 июня 2023 года стало известно, что AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК. После этого в сети стали появляться опасения о том, что из-за этого сотрудничества…
Читать дальше