Руководитель Star Wars Jedi: Fallen Order принял решение покинуть Electronic Arts

Wars

Руководитель Star Wars Jedi: Fallen Order принял решение покинуть Electronic Arts

Игры

В свое время Стиг Асмуссен говорил, что очень хочет превратить Star Wars Jedi в трилогию. Теперь разработкой серии будут заниматься другие люди Глава разработки дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен решил покинуть Electronic Arts. На данный момент неизвестно, куда и почему уходит Асмуссен. «Тщательно все обдумав, Стиг Асмуссен решил покинуть Respawn, и посвятить себя иным...

Детали седьмого обновления Star Wars Jedi: Survivor — 60 fps на консолях и DLSS для ПК

Игры

Обновление выйдет уже 5 сентября. Авторы Star Wars Jedi: Survivor из студии Respawn поделились на своём сайте подробностями очередного патча, ориентированного на исправление технических проблем в экшене. Полностью переработанный режим «Производительность» для консолей, который должен обеспечить стабильные 60 fps — в нём будет отключена трассировка лучей. Оптимизированный пресет «Качество», ориентированный на исправление падения частоты кадров....

60 fps на консолях был достигнут через три месяца после выпуска Star Wars Jedi: Survivor

Игры

Разработчики из студии Respawn все же смогли совладать с оптимизацией игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S Спустя три месяца после релиза Star Wars Jedi: Survivor разработчики из Respawn все же смогли реализовать в игре поддержку 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Режим производительности был якобы полностью переработан...

Запоминание в игре STAR WARS: Комментатор Джедая

Игры

Играл тут третьего дня в одну из лучших игр года — STAR WARS Jedi: Survivor. Один из самых смешных моментов игры это воспоминание «Изломанная устойчивость», нужно победить 100 боевых дроидов B1(«Жестянки»). Озвучены они именно теми детскими удивленно-радостными голосами что и в 1-3 фильмах. Соответственно вайб веселья просто бешенный. А тут я еще как нельзя вовремя...

Представлен ремастер Star Wars: Dark Forces

Игры

Проект разрабатывается студией Nightdive для персональных компьютеров, а также консолей PlayStation, Xbox и Switch Nightdive Studios представила ремастер Star Wars: Dark Forces, который она разрабатывает для ПК, а также консолей PlayStation, Xbox и Switch. Игра будет поддерживать 4K-разрешение и работать при 120 кадрах в секунду, в зависимости от платформы. Ремастер Dark Forces также сможет похвастаться...

Star Wars Отбросы избежат ошибки Вальгаллы. Это не монстр на 300 часов

Игры

Разработчики гарантируют, что приключение по «Звездным войнам» не станет очередным гигантом на протяжении как минимум 200 часов. Трудно не прийти к выводу, что огромные Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla в какой-то момент становилась утомительными. Джулиан Герайти из Massive Entertainment уверяет, что Star Wars Outlaws не пойдёт этой же тропой. «Наша цель — создать интенсивное и...

Разработчики Star Wars Outlaws заверили, что игра не станет «RPG на 200-300 часов без конца»

Игры

Ubisoft называет Star Wars Outlaws первой игрой в открытом мире по «Звёздным войнам». Разработчики делают упор на простор, позволяя управлять кораблём в космосе и добираться на спидербайке от Мос-Эйсли до влагодобывающих ферм или дворца Джаббы на Татуине без экранов загрузки. Учитывая размеры предыдущих частей Assassin’s Creed и других игр Ubisoft, игроки опасаются, что Outlaws может...

Star Wars: Battlefront (2004) — мои впечатления от игры

Игры

«Мы сделаем свой Battlefield с Дартом Вейдером и Эвоками» В детстве, пока все мои ровесники рубились в различные части Battlefield, я любил залипать в игру с очень похожим названием и механиками, только в сеттинге «Звездных войн». Речь разумеется об оригинальной Star Wars Battlefront. Геймплей в ней был настолько похожим на батлу, что многие называли игру...

Содержание Ubisoft создается вручную, планеты в Star Wars Outlaws не формируются процедурно

Игры

Ubisoft взялась за популярную франшизу Star Wars. Ожидается масса контента и зачистка различных планет Создатели Star Wars Outlaws потихоньку объясняют, что ждать от новой игры Ubisoft. На этот раз креативный директор Джулиан Герити (Julian Gerighty) побеседовал с EDGE. Локации для Star Wars Outlaws создают вручную, нет процедурно генерируемых планет. Размер планеты Джулиан сравнил с 2-3...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов