60 fps на консолях был достигнут через три месяца после выпуска Star Wars Jedi: Survivor
Разработчики из студии Respawn все же смогли совладать с оптимизацией игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Спустя три месяца после релиза Star Wars Jedi: Survivor разработчики из Respawn все же смогли реализовать в игре поддержку 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Режим производительности был якобы полностью переработан для работы на игровых системах текущего поколения от Sony и Microsoft.
На PlayStation 5 также появилась поддержка VRR (переменной частоты кадров) и NVIDIA DLSS в ПК-версии игры. Полный список нововведений и исправлений можно найти по ссылке.
Несмотря на негативную реакцию сообщества по поводу оптимизации игры, EA планирует выпустить Survivor на PlayStation 4 и Xbox One.
Источник: iXBT.games

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов