60 fps на консолях был достигнут через три месяца после выпуска Star Wars Jedi: Survivor
Разработчики из студии Respawn все же смогли совладать с оптимизацией игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Спустя три месяца после релиза Star Wars Jedi: Survivor разработчики из Respawn все же смогли реализовать в игре поддержку 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Режим производительности был якобы полностью переработан для работы на игровых системах текущего поколения от Sony и Microsoft.
На PlayStation 5 также появилась поддержка VRR (переменной частоты кадров) и NVIDIA DLSS в ПК-версии игры. Полный список нововведений и исправлений можно найти по ссылке.
Несмотря на негативную реакцию сообщества по поводу оптимизации игры, EA планирует выпустить Survivor на PlayStation 4 и Xbox One.
Источник: iXBT.games

Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации
Предзаказы на статую Атрея из God of War: Ragnarok от Prime 1 Studio откроются 20 августа
Создатели мультсериала «Эй, Арнольд!» готовят продолжение с повзрослевшими героями
Опубликованы финальные системные требования The Blood of Dawnwalker с включенным по умолчанию апскейлером
По данным инсайдера, Зак Снайдер снимет пилотный эпизод сериала-приквела «300 спартанцев» для Netflix