визуального

Один из создателей визуального стиля Warcraft, StarCraft и Diablo покидает Blizzard

Один из создателей визуального стиля Warcraft, StarCraft и Diablo покидает Blizzard

Легендарный художник покинул компанию после 32 лет работы. О том, что Сэмуайз Дидье покинул Blizzard после 32 лет работы, сам художник объявил в своём твиттере. Он не рассказал, чем планирует заниматься дальше. Дидье — один из самых известных игровых художников.…
Читать дальше
Разработчики начали работу над новой игрой Immortals of Aveum на Unreal Engine 5.2, ожидается улучшение ее визуального оформления

Разработчики начали работу над новой игрой Immortals of Aveum на Unreal Engine 5.2, ожидается улучшение ее визуального оформления

Immortals of Aveum плохо продаётся, но команда Ascendant Studios не собирается сдаваться, и уже анонсировала графические улучшения для игры и даже совершенно новый проект. Авторы Immortals of Aveum борются с сокращениями, но, похоже, дальнейшему существованию студии ничего не угрожает. Ascendant…
Читать дальше
Прогресс визуального представления в онлайн-мире: от Цифровых аватар до новых горизонтов

Прогресс визуального представления в онлайн-мире: от Цифровых аватар до новых горизонтов

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую…
Читать дальше
Один из создателей визуального стиля Warhammer и Warhammer 40,000 покидает Games Workshop

Один из создателей визуального стиля Warhammer и Warhammer 40,000 покидает Games Workshop

Он проработал в компании 46 лет. Джон Бланш считается легендой в сообществе Warhammer и Warhammer 40,000. Он присоединился к Games Workshop ещё в 1977 году и заложил основу визуального стиля обоих сеттингов компании. За своё время в GW художник работал…
Читать дальше