видеокарты

Новая архитектура AMD RNDA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6800 по сравнению с конкурентами и предшественницами

Новая архитектура AMD RNDA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6800 по сравнению с конкурентами и предшественницами

На осенней презентации AMD представила новое поколение видеокарт семейства Radeon RX 6000 серии, построенных на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется и в консолях следующего поколения Xbox Series X и S и PlayStation 5. На презентации сотрудники компании сравнили…
Читать дальше
Ажиотажный спрос на новые карты Nvidia — заслуга не производителя, а косоруких разработчиков игр

Ажиотажный спрос на новые карты Nvidia — заслуга не производителя, а косоруких разработчиков игр

После презентации новой линейки видеокарт серии RTX 3000, компания производитель графических чипов Nvidia столкнулась с беспрецедентным спросом на свою новую продукцию. Превышение розничных цен на топовые модели RTX 3080 и RTX 3090 составляет и $500 и более, что больше рекомендованной…
Читать дальше
Zen 3 – Король умер, да здравствует король

Zen 3 – Король умер, да здравствует король

Ну что ребята, дождались! Процессоры Ryzen 5000 представлены официально, никаких утечек и спекуляций больше не надо. У нас есть всё – ядра, частоты, изменения в компоновке. А главное – теперь мы точно знаем, что 10900k перестанет быть лучшим игровым процессором…
Читать дальше
Графические войны #1: лагающее пиксельное XX столетие

Графические войны #1: лагающее пиксельное XX столетие

50 лет истории видеокарт (1970-2020): Полная история видеокарт и их прародителей Часть 1 Компьютерная графика. Услышав эти слова, мы представляем поражающие воображение спецэффекты из крупных блокбастеров, красивейшие модели персонажей из ААА-игр, и всё, что связано с визуальной красотой современных технологий.…
Читать дальше
[Перевод] Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

[Перевод] Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

В Альфе любят киберспорт, наши команды участвуют в чемпионатах по StarCraft II, LoL, Hearthstone, FIFA 20, CS:GO и другим играм. Предлагаем вам в эту пятницу вспомнить историю компании 3Dfx, которая вложила существенный вклад в графику для ПК. Компания 3Dfx, основанная…
Читать дальше
[Перевод] Ampere — новейшая игровая архитектура NVIDIA. Самое важное из вайт пейпера

[Перевод] Ampere — новейшая игровая архитектура NVIDIA. Самое важное из вайт пейпера

С момента изобретения своего первого графического процессора в 1999 году NVIDIA находится в авангарде трехмерной графики и вычислений с ускорением на графическом процессоре. Каждая архитектура NVIDIA тщательно разработана для обеспечения революционного уровня производительности и эффективности. A100, первый графический процессор с…
Читать дальше
Анатомия RAM

Анатомия RAM

У каждого компьютера есть ОЗУ, встроенная в процессор или находящаяся на отдельной подключенной к системе плате — вычислительные устройства просто не смогли бы работать без оперативной памяти. ОЗУ — потрясающий образец прецизионного проектирования, однако несмотря на тонкость процессов изготовления, память…
Читать дальше
[Из песочницы] Какую видеокарту выбрать для своего компьютера в 2020

[Из песочницы] Какую видеокарту выбрать для своего компьютера в 2020

После работы и учёбы хочется сесть за компьютер и поиграть в какую-то новую игру. Но, как назло, ваша видеокарта оказывается неспособна совладать с модными Red Dead Redemption 2, Star Wars и многими другими проектами. В итоге: остаётся либо страдать, глядя…
Читать дальше
[Перевод] Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров

[Перевод] Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров

Начало мая 2020 года — если вы похожи на меня, то карантин заставил вас перепройти заново игры, которые не запускали долгие годы. А если вы ещё больше похожи на меня, то у вас где-то мог заваляться диск с Age of…
Читать дальше
Тестируем видеокарты для работы с КОМПАС-3D

Тестируем видеокарты для работы с КОМПАС-3D

Продолжаем тему железа для САПР. В прошлой статье мы тестировали процессоры при работе в КОМПАС-3D, сегодня речь пойдёт о видеокартах. На связи вновь Станислав Ермохин, руководитель отдела техподдержки и обучения регионального центра АСКОН-Волга. Ранее мы отмечали, что скорость работы системы…
Читать дальше