Краткая история 3D в видео-играх

3d

Краткая история 3D в видео-играх

Игры

В 80-ые интернет и цифровые миры были чем-то загадочным и мистическим, а техно-энтузиасты уже задумывались о трехмерности видеоигровых миров. Я большой фанат видеоигр, работаю в 3D уже 15 лет, но ни разу не встречал последовательно написанной истории развития 3D-графики в гейм-индустрии и решил написать ее сам. Копнув в историю, я нашел много забавных вещей: например,...

Собрать сервер для глубокого обучения за пол ляма может и ребенок. Или нет?

“Комп, пусть и такой крутой, соберет ребенок с отверткой”. C этими словами я приступал к сборке специфичного компьютера для нашей компании. Кто же знал, что она не только по железу окажется самой специфичной из всех сборок настольных ПК, но и закончится только через месяц? Сетап Однажды технический директор пришел на работу, вдохновленный статьей о том,...

Вычислительная геология и визуализация

Мы уже обсуждали современные методы в геологии в статье Геология XXI века как наука данных о Земле на примере модели землетрясения в горном массиве Монте Кристо в Неваде 15 мая 2020 года магнитудой 6.5 баллов. И все бы хорошо в этой модели, да вот только самое интересное — смещение геологических блоков и «дыхание гор» нам...

3D-принтер из фанеры своими руками и его эволюция

Хочу рассказать, как мы собрали 3д-принтер в домашних условиях, так сказать, из говна и палок. Это был школьный проект, который принес определенные плюшки в свое время. Забегая вперед, покажу, на что оказался способен наш домашний принтер уже после некоторой эволюции. Но обо всем по порядку. Модель реактивного двигателя на наших 3D-принтерах. Детали печатались и на...

Blender для геофизического моделирования и визуализации

Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты в ParaView: Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в ParaView Сегодня мы посмотрим, что получится, если использовать «настоящий» софт для работы с трехмерной компьютерной...

Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в ParaView

Дисциплина Computational fluid dynamics(CFD) или, на русском языке, Вычислительная гидродинамика изучает поведение различных потоков, в том числе вихревых. Это и моделирование цунами, и лавовых потоков, и выбрасываемых из жерла вулкана камней вместе с лавой и газами и многое другое. Посмотрим, как можно использовать совместно MantaFlow и ParaView, реализовав на встроенном в MantaFlow языке Python необходимые...

Тестируем видеокарты для работы с КОМПАС-3D

Продолжаем тему железа для САПР. В прошлой статье мы тестировали процессоры при работе в КОМПАС-3D, сегодня речь пойдёт о видеокартах. На связи вновь Станислав Ермохин, руководитель отдела техподдержки и обучения регионального центра АСКОН-Волга. Ранее мы отмечали, что скорость работы системы КОМПАС-3D зависит от характеристик отдельных комплектующих. Наш внутренний тест, созданный в Лаборатории КОМПАС, позволяет на...

Заработал первый в мире кинозал с 3D-экраном Samsung Cinema LED

Свои первые LED-экраны для кинотеатров Samsung Electronics показала в июле 2017 года, и теперь они работают на благо зрителей в ряде крупных городов Южной Кореи и Китая. А в прошлом месяце в рамках выставки Integrated Systems Europe 2018 корпорация представила модификацию дисплеев Cinema LED с поддержкой 3D-изображения. Путь от выставочного образца до готового коммерческого продукта...

Google выпустила платформу дополненной реальности ARCore 1.0

Разное

В августе прошлого года компания Google представила на смену Tango платформу дополненной реальности ARCore для смартфонов, выпустив предварительную версию SDK для заинтересованных в технологиях дополненной реальности разработчиков. Теперь поисковый гигант накануне выставки потребительской электроники выпустил первую финальную версию — ARCore 1.0. Google отмечает: «Разработчики отныне могут публиковать AR-приложения в магазине Play, и сейчас самое время...

Microsoft поделилась мыслями о развитии технологий смешанной реальности

На днях Алекс Кипман (Alex Kipman), технический сотрудник подразделения операционных систем в Microsoft, поделился своими мыслями о том, что пользователи могут ожидать от технологий смешанной реальности (MR, Mixed Reality) в 2018 году, то есть в ближайшее время. Он отметил, что время сейчас очень бурное и новаторское в этом секторе, и назвал несколько основных направлений развития....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов