ужас

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая

Напряжение, стресс и саспенс – это 3 столпа хоррор-игры. Лучшие игры этого жанра медленно накаляют обстановку в игре до предела и затем высвобождают напряжение в несколько этапов. В некоторой степени именно за счет этого и достигается эффект крайнего вовлечения: когда…
Читать дальше
Нейросеть IBM Watson теперь знает, чего боятся люди

Нейросеть IBM Watson теперь знает, чего боятся люди

Киностудия «Двадцатый век Фокс» совместно с научно-исследовательским подразделением IBM Research приказали когнитивной системе IBW Watson изготовить трейлер с для фильма ужасов «Морган» об искусственно улучшенном человеке. Кремниевый мозг сам определил самые яркие фрагменты фильма и поставил их в ряд. Определить…
Читать дальше