удача

Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему

Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему

В разговоре с VGC художник и дизайнер Такая Имамура рассказал, что после The Legend of Zelda: Majora’s Mask ему хотелось вернуться к франшизе для работы над ещё одной «странной» частью. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”:…
Читать дальше
[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх

[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх

16 сентября 2007 года японский ютубер под ником Computing Aesthetic загрузил 48-секундное видео с громким названием «ULTRA MEGA SUPER LUCKY SHOT» («УЛЬТРАМЕГАСУПЕРУДАЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ»). В видео показан сверхрезультативный выстрел в популярной игре Peggle, частично основанной на принципе японских автоматов для пачинко.…
Читать дальше