Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему
В разговоре с VGC художник и дизайнер Такая Имамура рассказал, что после The Legend of Zelda: Majora’s Mask ему хотелось вернуться к франшизе для работы над ещё одной «странной» частью. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»:…
Читать дальше
![[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх [Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e05/981/216/e059812163d59dd7cb6f7189eba65dc4.jpg)